Chuyên ngành Lập trình game tại FPT Polytechnic Đà Nẵng đã tổ chức thành công chuyên đề “Ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong việc tạo tài nguyên game”. Diễn giả của chương trình là giảng viên Trần Thanh Tùng, Trưởng môn Lập trình game.
Chuyên đề tập trung vào việc cung cấp cái nhìn tổng quan và thực tiễn về vai trò của AI trong việc tạo ra các tài nguyên game, một lĩnh vực đang chứng kiến những bước phát triển mạnh mẽ nhờ công nghệ. Thầy Trần Thanh Tùng đã hệ thống hóa các loại tài nguyên phổ biến trong phát triển game, bao gồm tài nguyên hình ảnh (sprite, sprite sheet cho hoạt họa 2D; texture, 3D model cho môi trường và nhân vật 3D) và tài nguyên âm thanh (nhạc nền, hiệu ứng âm thanh, lồng tiếng).

Thông qua các khảo sát và dẫn chứng cụ thể, thầy Tùng chỉ ra rằng quá trình sản xuất tài nguyên thường chiếm phần lớn thời gian và chi phí trong quy trình phát triển game. Đối với các nhóm làm game độc lập (indie), chi phí cho tài nguyên có thể vượt quá 50% ngân sách dự án, trong khi ở các game AAA, con số này dao động từ 50% – 70%. Từ thực tế này, chuyên đề đã đặt ra vấn đề về sự cần thiết của các giải pháp tiết kiệm chi phí và thời gian trong việc tạo tài nguyên mà vẫn đảm bảo chất lượng, gợi ý cơ hội cho sự ứng dụng của AI tạo sinh.

Thầy Tùng đã trình bày cách AI có thể được sử dụng để giải quyết các bài toán cụ thể trong tạo tài nguyên game, bao gồm sinh ảnh (Text to Image, Image to Image) và sinh âm thanh (Text to Sound, Style Transfer). Chuyên đề cũng giới thiệu các phương pháp và công nghệ nổi bật trong lĩnh vực này, như GANs và Stable Diffusion cho sinh ảnh, cùng RNN và các mô hình Transformer (AudioLM, MusicGen, Bark) cho sinh âm thanh.

Trong phần minh họa thực tế, thầy Tùng giới thiệu các công cụ tiêu biểu như DALL·E, MidJourney, Stable Diffusion (cho tạo hình ảnh) và ElevenLabs, MusicGen, AudioCraft (cho tạo âm thanh). Các ví dụ đã làm rõ hiệu quả về mặt thời gian và chất lượng sản phẩm khi ứng dụng AI vào quy trình làm game.

Kết luận của chuyên đề nhấn mạnh rằng AI không thay thế hoàn toàn vai trò của con người mà trở thành một công cụ hỗ trợ mạnh mẽ. Sinh viên chuyên ngành Lập trình Game cần trang bị tư duy về prompting, kỹ năng đánh giá, chỉnh sửa và tích hợp tài nguyên AI vào engine game, đồng thời kết hợp kỹ năng kỹ thuật, mỹ thuật và sáng tạo để khai thác tối đa tiềm năng của AI.
Giảng viên Vũ Thị Thanh Huyền
Bộ môn Công nghệ thông tin
FPT Polytechnic Đà Nẵng

