Lấy cảm hứng từ những trận chiến sinh tồn kịch tính, Arena Mayhem là sản phẩm game do nhóm sinh viên FPT Polytechnic phát triển, nổi bật với lối chơi đối kháng tự do, hệ thống nhân vật đa dạng và chiều sâu chiến thuật. Dự án cho thấy khả năng làm chủ công nghệ, tư duy thiết kế và tinh thần sáng tạo của thế hệ lập trình viên trẻ.
Arena Mayhem là sản phẩm của nhóm sinh viên gồm Huỳnh Lê Gia Bảo (PS45096), Trần Lê Hiếu (PS44897), Võ Thành Nhân (PS45368) và Triệu Quốc Dũng (PS45094). Với bối cảnh đấu trường La Mã cổ đại, trò chơi đưa người chơi bước vào những cuộc chiến tự do, nơi chỉ người sống sót cuối cùng mới giành chiến thắng.

Ngay từ khi bắt đầu, người chơi sẽ bước vào sảnh chờ để lựa chọn lớp nhân vật phù hợp với phong cách chiến đấu của mình. Sau đó, hệ thống sẽ phân bổ ngẫu nhiên vị trí xuất hiện trong đấu trường, mở màn cho cuộc đối đầu đầy căng thẳng.

Không có đồng đội, không có liên minh, Arena Mayhem đặt người chơi vào môi trường cạnh tranh tuyệt đối. Mỗi quyết định, mỗi pha xử lý đều có thể tạo nên khác biệt giữa chiến thắng và thất bại.
Ba lớp nhân vật, ba phong cách chiến đấu
Điểm nhấn của Arena Mayhem nằm ở hệ thống nhân vật được xây dựng theo hướng chiến thuật, mang đến nhiều lựa chọn cho người chơi.
- Knight đại diện cho lối chơi cận chiến mạnh mẽ. Kỹ năng “Lốc xoáy” giúp nhân vật gây sát thương diện rộng, đặc biệt hiệu quả trong những tình huống bị bao vây.
- Archer phù hợp với những người chơi yêu thích sự linh hoạt. Mũi tên băng có khả năng đóng băng đối thủ trong ba giây, tạo khoảng trống để tấn công hoặc rút lui.
- Mage sở hữu sức mạnh phép thuật với kỹ năng “Vòng tròn lửa” tạo vùng sát thương liên tục và kiểm soát khu vực hiệu quả.

Sự khác biệt giữa các lớp nhân vật giúp mỗi trận đấu trở nên đa dạng, đòi hỏi người chơi phải liên tục thích ứng và xây dựng chiến thuật phù hợp. Không chỉ tập trung vào chiến đấu, nhóm phát triển còn bổ sung hệ thống vật phẩm hỗ trợ rải rác trên bản đồ.



Potion giúp tăng tốc độ di chuyển, Meat hỗ trợ hồi phục, trong khi Potato mang đến khả năng tàng hình trong thời gian ngắn. Những vật phẩm này mở ra nhiều phương án tiếp cận, từ phản công, rút lui cho đến thực hiện các pha phục kích bất ngờ. Chính yếu tố này đã góp phần gia tăng tính kịch tính và chiều sâu chiến thuật cho mỗi trận đấu.
Bước tiến trong hành trình làm game
Đằng sau Arena Mayhem là quá trình phát triển nghiêm túc, từ xây dựng tài liệu GDD, thiết kế đồ họa Low Poly đến lập trình hệ thống mạng nhiều người chơi. Dự án cho thấy khả năng phối hợp hiệu quả giữa các thành viên, đồng thời phản ánh năng lực vận dụng kiến thức vào thực tiễn. Đây không chỉ là sản phẩm môn học, mà còn là dấu mốc quan trọng trên hành trình chinh phục lĩnh vực phát triển game của nhóm sinh viên FPT Polytechnic.

Arena Mayhem là minh chứng cho tinh thần sáng tạo, sự đầu tư và khát vọng tạo ra những sản phẩm giải trí chất lượng của sinh viên. Một đấu trường đã được mở ra, và những nhà phát triển trẻ cũng đang sẵn sàng bước vào sân chơi lớn hơn trong tương lai.
Giảng viên Nguyễn Trí Định
Bộ môn Công nghệ thông tin
FPT Polytechnic HCM

