Bứt phá năng lực lập trình game thực chiến qua hai dự án “Blade of Dungeonfall” và “Tales of Neptune”

22:58 27/08/2026

Trong khuôn khổ môn học Dự án 1 (PRO124) thuộc Bộ môn Công nghệ Thông tin tại FPT Polytechnic TP.HCM, sinh viên chuyên ngành Lập trình Game tiếp tục khẳng định tư duy sản phẩm và năng lực thực chiến. Qua việc nghiên cứu và phát triển hai tựa game 2D “Blade of Dungeonfall” và “Tales of Neptune”, sinh viên chứng minh khả năng áp dụng bài bản kiến thức lập trình Unity, ngôn ngữ C#, thiết kế gameplay và đồ họa vào một sản phẩm thực tế hoàn chỉnh.

Dự án “Blade of Dungeonfall” – Hành trình trả thù và khám phá ngục tối 2D Pixel Art

Được phát triển bởi Nhóm Blade (gồm sinh viên Lưu Đăng Khoa và Nguyễn Vĩnh Khôi) dưới sự hướng dẫn của cô Hồ Thị Hồng Nga, “Blade of Dungeonfall” là tựa game Platformer 2D thuộc thể loại di chuyển ngang (side-scrolling).

Trò chơi xoay quanh nhân vật chính Ferio trên hành trình tiến sâu vào lòng hang động tăm tối để trả thù cho ngôi làng bị tàn phá bởi binh đoàn NightBorn. Trên nền đồ họa 2D Pixel Art cổ điển, game xây dựng một thế giới đa dạng bối cảnh từ ngôi làng thanh bình đến các tầng hang động đầy rẫy chướng ngại vật. Nhắm đến đối tượng người chơi từ 8 tuổi trở lên, dự án tối ưu hóa trải nghiệm qua lối chơi trực quan nhưng đòi hỏi khả năng quan sát và điều khiển nhân vật khéo léo.

Về mặt chuyên môn, hai thành viên nhóm Blade đã chủ động giải quyết bài toán thiết kế màn chơi (level design), xây dựng hệ thống va chạm và quy trình thử nghiệm trực tiếp trên công cụ Unity, biến ý tưởng kịch bản giả tưởng thành một sản phẩm có tính hoàn thiện cao.

Dự án “Tales of Neptune” – Game hành động nhập vai với cơ chế combat và AI đa dạng

Đến từ lớp GA21302N, Nhóm 8 (gồm các sinh viên Nguyễn Trọng Tuấn, Nguyễn Hoàng Phúc Nguyên, Nguyễn Văn Vững và Nguyễn Ánh Hòa) mang đến tựa game hành động nhập vai 2D “Tales of Neptune”.

Đặt trong bối cảnh thế giới fantasy bị quái vật chiếm giữ, trò chơi đưa người chơi vào nhiệm vụ đánh bại Ma Vương và giải cứu công chúa. Gameplay được thiết kế theo vòng lặp cốt lõi: Khám phá địa hình (Town, Valley, Cave) – Chiến đấu Thu thập tài nguyên (Coin, rương báu) Mở khóa kỹ năng Tăng cường sức mạnh để đối đầu Boss. Người chơi phải quản lý đồng thời ba chỉ số HP, Mana, Stamina, kết hợp kỹ năng lướt né (Dash) và triệu hồi phân thân AI (Clone) để hỗ trợ giao tranh.

Dự án ghi nhận sự bứt phá về kỹ thuật lập trình C# trên Unity của nhóm thông qua việc xây dựng hệ thống trí tuệ nhân tạo cho kẻ địch (Enemy AI), thiết kế cơ chế combat đa dạng và quản lý các trạng thái nhân vật một cách mượt mà.

Thông qua hai dự án “Blade of Dungeonfall” và “Tales of Neptune”, sinh viên ngành Lập trình Game tại FPT Polytechnic TP.HCM đã minh chứng rõ nét cho mô hình đào tạo “Thực học – Thực nghiệp”. Việc tự tay hiện thực hóa ý tưởng từ bản vẽ kịch bản đến một sản phẩm hoàn chỉnh không chỉ giúp sinh viên tích lũy portfolio chuyên môn chất lượng mà còn sẵn sàng đáp ứng yêu cầu tuyển dụng của ngành công nghiệp game hiện đại.

Giảng viên Hồ Thị Hồng Nga
Bộ môn Công nghệ thông tin
FPT Polytechnic TP HCM

Hỗ trợ tư vấn và giải đáp thông tin tuyển sinh FPT Polytechnic

Cùng chuyên mục

Đăng ký nhập học tại FPT Polytechnic 2026

  • Max. file size: 50 MB.
  • Max. file size: 50 MB.
  • Max. file size: 50 MB.