Trong môn học Dựng hình 3D của bộ môn Thiết kế đồ hoạ FPT Polytechnic Quy Nhơn vừa qua, các sinh viên đã hoàn thành sản phẩm video dựng bằng phần mềm Cinema 4D (C4D). Hãy cùng khám phá video của các sinh viên tài năng Nguyễn Thị Diệu Kiều, Huỳnh Trọng Thuyết, Mai Thị Phương.
Video bàn phím chuột của sinh viên Nguyễn Thị Diệu Kiều
Sản phẩm bàn phím và chuột 3D là một bài thực hành của sinh viên trong môn học Dựng hình với C4D, nhằm mục đích giúp người học làm quen với quy trình thiết kế và dựng hình sản phẩm trong môi trường đồ họa ba chiều. Thông qua bài tập này, sinh viên có cơ hội áp dụng những kiến thức đã học về modeling, vật liệu, ánh sáng và render để tạo ra một mô hình sản phẩm hoàn chỉnh. Bài thực hành không chỉ giúp sinh viên rèn luyện kỹ năng sử dụng phần mềm mà còn phát triển tư duy thiết kế, khả năng quan sát hình khối và cách trình bày sản phẩm một cách trực quan, sinh động.
Sản phẩm được thiết kế dưới dạng một bộ bàn phím và chuột máy tính với phong cách tối giản, hiện đại. Toàn bộ mô hình sử dụng tông màu xanh làm màu chủ đạo, kết hợp với các phím màu trắng nhằm tạo nên sự tương phản nhẹ nhàng và dễ nhìn. Sự kết hợp màu sắc này mang lại cảm giác trẻ trung, hiện đại và phù hợp với các thiết bị công nghệ ngày nay. Phần thân bàn phím được thiết kế với các góc bo tròn mềm mại, tạo cảm giác gọn gàng và thân thiện với người dùng.
Bố cục các phím được sắp xếp hợp lý theo cấu trúc quen thuộc của bàn phím máy tính, bao gồm các phím chức năng như Esc, dãy phím F1 đến F12, các phím chữ cái, phím điều khiển và phím điều hướng. Việc mô phỏng đầy đủ các phím giúp mô hình trở nên chân thực hơn, đồng thời thể hiện sự tỉ mỉ trong quá trình dựng hình của sinh viên.
Video nhân vật hoạt hình của sinh viên Huỳnh Trọng Thuyết
Nhân vật được thiết kế theo phong cách hoạt hình, mang tính đơn giản nhưng giàu biểu cảm. Tổng thể mô hình có hình dáng thân thiện với tỷ lệ cơ thể được phóng đại nhẹ ở phần áo khoác và đầu nhân vật, tạo cảm giác đáng yêu và gần gũi. Đây là phong cách thường được sử dụng trong thiết kế nhân vật hoạt hình hoặc game vì giúp nhân vật trở nên dễ nhớ và có tính nhận diện cao.
Trong quá trình thực hiện, sinh viên đã áp dụng các công cụ dựng hình cơ bản của Cinema 4D để tạo nên cấu trúc nhân vật. Phần cơ thể được xây dựng từ các khối hình học đơn giản như sphere, cylinder, cube và subdivision surface, sau đó được tinh chỉnh bằng các thao tác chỉnh sửa polygon, edge và point để đạt được hình dạng mong muốn. Việc bắt đầu từ các khối hình học cơ bản giúp người học hiểu rõ hơn về cấu trúc mô hình 3D cũng như cách tối ưu topology.
Chiếc áo khoác dày với họa tiết sọc xanh – trắng được dựng hình với độ phồng lớn, tạo cảm giác ấm áp và mềm mại. Phần cổ áo cao che gần hết phần cổ nhân vật, góp phần làm tăng tính đặc trưng cho thiết kế.
Các chi tiết nhỏ như mắt, mũi, tai và bàn tay được thiết kế đơn giản nhưng rõ ràng. Đôi mắt tròn lớn cùng chiếc mũi đỏ tạo nên nét biểu cảm vui nhộn, mang phong cách hoạt hình rõ rệt. Phần mũ len trên đầu được dựng hình với khối mềm và tròn, góp phần hoàn thiện hình ảnh một nhân vật mùa đông đáng yêu. Những chi tiết này tuy không quá phức tạp nhưng thể hiện khả năng quan sát và tạo hình của sinh viên.
Video mặt dây chuyền của sinh viên Mai Thị Phương
Tác phẩm được thiết kế dưới dạng một chiếc mặt dây chuyền hình tròn, lấy cảm hứng từ đồng hồ bỏ túi cổ điển. Ở trung tâm của thiết kế là hình ảnh con bướm với đôi cánh mềm mại, được tạo hình chi tiết và tinh tế. Con bướm không chỉ đóng vai trò là điểm nhấn thị giác mà còn mang ý nghĩa biểu tượng cho sự chuyển mình, sáng tạo và phát triển, điều rất phù hợp với tinh thần học tập và khám phá của sinh viên trong lĩnh vực thiết kế.
Bao quanh trung tâm là hệ thống bánh răng cơ khí, gợi liên tưởng đến cấu trúc của đồng hồ cơ. Chi tiết này giúp tăng chiều sâu cho thiết kế, đồng thời tạo sự kết hợp thú vị giữa yếu tố tự nhiên (bướm, hoa) và yếu tố cơ khí (bánh răng). Sự hòa quyện này mang lại cảm giác vừa mềm mại, vừa hiện đại, thể hiện tư duy sáng tạo trong việc kết hợp các phong cách khác nhau trong thiết kế 3D.
Bên cạnh đó, phần viền của mặt dây chuyền được trang trí bằng các cụm hoa và chi tiết trang trí nhỏ, tạo nên tổng thể mang phong cách trang sức tinh xảo. Các chi tiết hoa được bố trí bất đối xứng, giúp thiết kế trở nên tự nhiên và sinh động hơn. Ngoài ra, các hạt trang trí nhỏ rơi xuống từ cụm hoa góp phần tăng hiệu ứng chuyển động và sự mềm mại cho bố cục hình ảnh.
Video máy ảnh của sinh viên Nguyễn Ngọc Gia Huy
Sản phẩm là bài thực hành dựng hình 3D của sinh viên trong môn học Dựng hình với C4D, với đối tượng chính là một chiếc máy ảnh mang phong cách của thương hiệu Sony. Bài tập nhằm giúp sinh viên rèn luyện kỹ năng phân tích hình khối, dựng mô hình sản phẩm và làm quen với quy trình thiết kế 3D cơ bản.

Trong quá trình thực hiện, sinh viên sử dụng các khối hình cơ bản như cube và cylinder để dựng phần thân máy và ống kính, sau đó chỉnh sửa bằng các công cụ modeling để tạo ra hình dạng hoàn chỉnh. Ngoài việc dựng hình, sinh viên còn thực hành gán vật liệu, thiết lập ánh sáng và bố cục góc máy nhằm làm nổi bật sản phẩm.
Thông qua bài thực hành này, sinh viên bước đầu nắm được quy trình dựng hình sản phẩm trong môi trường 3D, đồng thời phát triển kỹ năng về modeling, vật liệu và ánh sáng – những yếu tố quan trọng trong lĩnh vực thiết kế 3D và đồ họa chuyển động. Bài tập cũng tạo nền tảng cho các dự án phức tạp hơn như quảng cáo sản phẩm hoặc animation trong tương lai.
Giảng viên Lê Hữu Quốc Toản
Bộ môn Thiết kế đồ hoạ
FPT Polytechnic Quy Nhơn

