Trong khuôn khổ môn học Dựng hình với Maya3D tại lớp GD20312, FPT Polytechnic TP HCM dưới sự dẫn dắt của giảng viên Nguyễn Thị Minh Thúy, sinh viên ngành Thiết kế đồ họa đã trình làng những không gian ba chiều đầy ấn tượng. Tiêu biểu trong số đó là tác phẩm “Tẻn Tẻn và Khu Rừng Nấm” của sinh viên Nguyễn Thị Lê Như, một sản phẩm không chỉ đáp ứng xuất sắc các tiêu chí kỹ thuật khắt khe mà còn thể hiện tư duy thẩm mỹ đồng nhất và dấu ấn cá nhân đậm nét.
Môn học Dựng hình với Maya3D đặt ra thử thách toàn diện cho người học thông qua yêu cầu xây dựng một nhân vật yêu thích đặt trong một bối cảnh không gian phù hợp. Sinh viên phải vận dụng linh hoạt các bộ kỹ thuật từ dựng hình đa dạng, tả thực chất liệu bề mặt, phối trộn màu sắc cho đến thiết lập hệ thống ánh sáng hoàn chỉnh bằng phần mềm Maya 3D. Học phần này đòi hỏi người học phải chứng minh được hai năng lực cốt lõi bao gồm kỹ năng tạo hình nhân vật kết hợp bối cảnh tương thích, cùng khả năng làm chủ các công cụ mô phỏng để tạo ra một sản phẩm đồ họa có tính ứng dụng cao.
Bước ra từ những kiến thức nền tảng trên giảng đường, dự án “Tẻn Tẻn và Khu Rừng Nấm” là một minh chứng rõ nét cho việc làm chủ quy trình sản xuất đồ họa 3D của sinh viên Nguyễn Thị Lê Như. Tác phẩm đã khéo léo quy hoạch bố cục tổng thể theo hướng tập trung thị giác vào nhân vật chính, sử dụng hệ thống cây nấm và các đường dẫn tự nhiên để điều hướng mắt người xem xuyên suốt khung hình một cách mượt mà.

Điểm sáng của tác phẩm nằm ở tư duy xử lý màu sắc và ánh sáng mang tính điện ảnh. Tác giả lựa chọn bảng màu theo gam pastel pha trộn phong cách fantasy, kết hợp hài hòa giữa các sắc độ xanh lá, nâu đất và đỏ cam để kiến tạo nên một không gian vừa dễ thương vừa mang chiều sâu của những câu chuyện cổ tích. Các vùng đổ bóng và chuyển sáng được tính toán mềm mại, giúp tăng cường cảm giác về không gian thực.
Việc phân chia chặt chẽ các lớp layer tiền cảnh, trung cảnh và hậu cảnh đã tạo ra độ sâu cinematic trường ảnh, mang lại cảm giác chuyển động tự nhiên cho toàn bộ môi trường giả lập. Bên cạnh đó, phần chất liệu bề mặt được xử lý nhất quán theo xu hướng stylized art, giúp nhân vật và bối cảnh đạt được sự đồng bộ tuyệt đối về mặt ngôn ngữ thiết kế nhưng vẫn giữ được những điểm nhấn đặc tả riêng biệt.
Thông qua việc hoàn thiện dự án thực chiến này, người học không chỉ thuần thục các lệnh công cụ của phần mềm Maya mà còn được tôi luyện tư duy thiết kế, năng lực quản trị màu sắc, ánh sáng và nghệ thuật xây dựng trải nghiệm thị giác cho người xem.
Mỗi sản phẩm kết môn tại FPT Polytechnic nhờ vậy không còn dừng lại ở một bài tập học phần đơn thuần, mà trở thành một tác phẩm nghệ thuật số hoàn chỉnh, ghi nhận bước trưởng thành chuyên nghiệp của những nhà thiết kế đồ họa tương lai trên hành trình làm chủ công nghệ hình ảnh hiện đại.
Giảng viên Nguyễn Thị Minh Thúy
Bộ môn Thiết kế đồ họa
FPT Polytechnic TP HCM

