Dự án tốt nghiệp “Nhà Chúa”: Nỗi kinh hoàng mang đậm bản sắc văn hóa Việt

7:09 04/09/2025

Khi thị trường game kinh dị thế giới đang ngày càng phát triển, việc tìm ra một lối đi riêng biệt, mang đậm dấu ấn văn hóa bản địa là một thử thách lớn. Vượt qua thách thức đó, nhóm sinh viên tài năng của lớp GA19301, FPT Polytechnic Cần Thơ, đã tạo nên một sản phẩm ấn tượng mang tên “Nhà Chúa” – một tựa game phiêu lưu kinh dị giải đố 3D không chỉ thử thách lòng can đảm mà còn đưa người chơi vào một câu chuyện ám ảnh, khai thác những yếu tố tín ngưỡng và huyền bí của Việt Nam.

Nhóm sinh viên thực hiện: Phạm Thanh Tình – PC08629 (Trưởng nhóm); Lê Trần Quốc Bảo – PC09365; Phạm Xuân Phúc – PC09277; Nguyễn Nhất Thủ – PC08828; Nguyễn Ngọc Sơn – PC08654; Nguyễn Thành Công – PC08328.

“Nhà Chúa” kể về hành trình của Lâm, một chàng trai trẻ trở về quê hương sau nhiều năm xa cách để tìm kiếm sự thật về quá khứ và người cha đã mất tích một cách bí ẩn. Anh nhanh chóng bị cuốn vào vòng xoáy kinh hoàng tại Tịnh xá Linh Nhất, một ngôi chùa cổ bị bỏ hoang, nơi ẩn chứa bí mật về một nghi lễ phong ấn đẫm máu và một lời nguyền gắn liền với tiếng chuông ma quái không bao giờ dứt. Bằng công nghệ Unity Engine, nhóm đã xuất sắc tái hiện một không gian đậm chất Việt Nam nhưng nhuốm màu u ám, từ ngôi làng hoang tàn, khu rừng già ngột ngạt cho đến phế tích tịnh xá lạnh lẽo.

Bối cảnh Tịnh xá Linh Nhất u ám và đầy bí ẩn, nơi diễn ra những sự kiện chính của game.

Điểm sáng tạo nhất của “Nhà Chúa” nằm ở cơ chế gameplay tập trung vào sinh tồn tâm lý thay vì đối đầu trực diện. Người chơi hoàn toàn không có vũ khí, phải dựa vào sự khôn khéo để ẩn nấp, di chuyển lặng lẽ và giải đố để sống sót. Yếu tố cốt lõi là hệ thống “Sanity” (Sự tỉnh táo), thước đo trạng thái tinh thần của nhân vật. Khi ở trong bóng tối, nghe thấy tiếng chuông hay đối mặt với các thực thể siêu nhiên, chỉ số Sanity sẽ sụt giảm, kéo theo những ảo giác kinh hoàng: tầm nhìn méo mó, âm thanh thì thầm ghê rợn, thậm chí đường đi cũng thay đổi một cách bất thường, tạo ra áp lực tâm lý cực độ.

Bối cảnh Tịnh xá Linh Nhất u ám và đầy bí ẩn, nơi diễn ra những sự kiện chính của game.

Các thế lực ma quái trong game cũng được thiết kế đầy dụng ý. “Sư không mặt” là hiện thân của sự truy đuổi chết chóc, trong khi “Cô gái giọng mẹ” lại là một mối đe dọa tâm lý, dùng lời nói để thao túng và bào mòn sự tỉnh táo của người chơi. Để tiến sâu vào câu chuyện, người chơi phải vượt qua những câu đố thông minh, gắn liền với ký ức của nhân vật như ghép lại bức ảnh cũ, trả lời những câu hỏi sám hối, và cuối cùng là đưa ra lựa chọn định mệnh tại bàn thờ hy sinh – quyết định sẽ dẫn đến một trong ba kết thúc khác nhau của trò chơi.

Tạo hình rùng rợn của một trong những thực thể ma quái mà người chơi phải đối mặt.
Một câu đố đòi hỏi người chơi phải vận dụng óc quan sát và suy luận để tìm ra lời giải.

Sự thành công của dự án “Nhà Chúa” là kết quả của một quá trình làm việc nghiêm túc và đầy đam mê của cả nhóm sinh viên: Phạm Thanh Tình, Lê Trần Quốc Bảo, Phạm Xuân Phúc, Nguyễn Nhất Thủ, Nguyễn Ngọc Sơn và Nguyễn Thành Công. Dưới sự hướng dẫn tận tình của giảng viên Nguyễn Thế Trung, các bạn đã tạo ra một sản phẩm không chỉ hoàn thiện về mặt kỹ thuật mà còn có chiều sâu về cốt truyện và gameplay, mang đến một trải nghiệm kinh dị độc đáo và đáng nhớ.

Sự tăm tối của khu rừng.

“Nhà Chúa” là một minh chứng xuất sắc cho khả năng sáng tạo và năng lực chuyên môn của sinh viên FPT Polytechnic. Xin chúc mừng nhóm với một dự án tốt nghiệp đầy ấn tượng và chúc các bạn sẽ tiếp tục gặt hái nhiều thành công trên con đường sự nghiệp sau này.

Giảng viên Nguyễn Thế Trung
Bộ môn Công nghệ thông tin
FPT Polytechnic Cần Thơ

Hỗ trợ tư vấn và giải đáp thông tin tuyển sinh FPT Polytechnic

Cùng chuyên mục

Đăng ký nhập học tại FPT Polytechnic 2026

  • Max. file size: 50 MB.
  • Max. file size: 50 MB.
  • Max. file size: 50 MB.