Trong đợt báo cáo dự án tốt nghiệp vừa qua tại Bộ môn Công nghệ thông tin, Trường Cao đẳng FPT Polytechnic cơ sở Cần Thơ, nhóm 01 lớp GA20301 đã mang đến một sản phẩm khiến hội đồng chuyên môn không khỏi trầm trồ: “Nightfarer” – tựa game nhập vai hành động góc nhìn thứ nhất, kết hợp yếu tố Co-op vượt hầm ngục cho tối đa 4 người chơi cùng lúc. Đứng sau dự án là 5 gương mặt trẻ đầy nhiệt huyết: Trần Thiền Phú Cường, Lư Trí Hào, Nguyễn Hữu Hiệu, Huỳnh Tuấn Nghĩa và Trương Minh Ý – những người đã dành trọn học kỳ cuối để hiện thực hóa một thế giới giả tưởng u tối nhưng đầy chất chiến thuật đồng đội.
Bối cảnh của “Nightfarer” xoay quanh Vực Ngục (The Night Abyss) – nơi giam giữ những linh hồn mang tội lỗi, buộc họ phải hợp sức vượt qua các hầm ngục cổ xưa để tìm đường cứu rỗi. Người chơi không điều khiển một nhân vật cố định mà lựa chọn một trong bốn lớp vai trò: Đấu sĩ, Hộ vệ, Pháp sư và Trị thương, mỗi lớp sở hữu ngoại hình, vũ khí và bộ kỹ năng hoàn toàn riêng biệt. Chính cơ chế phối hợp bắt buộc giữa bốn vai trò này – Hộ vệ hút quái, Đấu sĩ dứt điểm, Pháp sư khống chế diện rộng và Trị thương duy trì sự sống cho cả đội – đã tạo nên chiều sâu chiến thuật hiếm thấy ở một sản phẩm sinh viên.


Về mặt kỹ thuật, điểm sáng lớn nhất của “Nightfarer” nằm ở hệ thống mạng Multiplayer sử dụng công nghệ Photon Fusion 2, cho phép đồng bộ hóa theo thời gian thực vị trí, thao tác và trạng thái chiến đấu của cả bốn người chơi mà không xảy ra hiện tượng giật lag. Song song đó, nhóm còn tự xây dựng hệ thống AI quái vật theo mô hình Máy trạng thái hữu hạn (FSM) cho ba chủng loại kẻ thù: quái cận chiến biết né đòn, quái cung thủ biết lùi để cấu rỉa tầm xa và quái bọc thép sở hữu đòn dậm AOE đáng sợ khi bị dồn vào đường cùng. Đại diện nhóm cho biết, thử thách lớn nhất chính là tối ưu hóa độ trễ khi đồng bộ các kỹ năng diện rộng qua mạng, đòi hỏi hàng chục lần kiểm thử thực tế giữa các thành viên.


Không chỉ dừng lại ở lập trình, nhóm còn rất chỉn chu trong khâu thiết kế bản đồ. Hầm ngục Vực Ngục được xây dựng theo cấu trúc hành lang trung tâm xuyên suốt, rẽ nhánh ra các “gian phòng tội lỗi” – nơi cất giữ ba Thánh Vật huyền thoại mà tổ đội phải thu thập đủ để mở cổng dịch chuyển cuối cùng. Các đoạn hành lang hẹp được tính toán kỹ lưỡng để trở thành điểm thắt nút chiến thuật, buộc người chơi phải bám sát đội hình và bọc lót cho nhau. Đồ họa 3D theo phong cách Dark Fantasy, kết hợp ánh sáng tương phản giữa bóng tối hầm ngục và hiệu ứng kỹ năng rực rỡ, cùng nền nhạc Dark Ambient đã góp phần tạo nên bầu không khí căng thẳng xuyên suốt hành trình.

Với khối lượng công việc đồ sộ từ lập trình mạng, thiết kế AI, dựng hình 3D cho đến cân bằng độ khó, “Nightfarer” là minh chứng rõ nét cho tinh thần “Thực học – Thực nghiệp” mà Trường Cao đẳng FPT Polytechnic cơ sở Cần Thơ luôn hướng tới. Xin chúc mừng Trần Thiền Phú Cường, Lư Trí Hào, Nguyễn Hữu Hiệu, Huỳnh Tuấn Nghĩa và Trương Minh Ý đã hoàn thành xuất sắc dự án tốt nghiệp, sẵn sàng cho hành trình chinh phục ngành công nghiệp game phía trước.
Giảng viên Nguyễn Thế Trung
Bộ môn Công nghệ thông tin
FPT Polytechnic Cần Thơ

