Trong bối cảnh làn sóng SCP Foundation đang hồi sinh mạnh mẽ, dự án “Giám Sát Viên” của sinh viên Nguyễn Võ Vĩnh Phước (chuyên ngành Lập trình Game) đã chứng minh sức sống bền bỉ của vũ trụ giả tưởng này. Dưới sự hướng dẫn của cô Lâm Ngọc Vân Anh trong môn Thiết kế hình ảnh với Photoshop, Phước đã biến ý tưởng đầy tham vọng thành một sản phẩm game hoàn chỉnh, kết hợp tinh tế giữa giải đố, trinh thám và yếu tố siêu nhiên.

SCP Foundation: Nguồn cảm hứng vô tận cho sáng tạo
Lấy cảm hứng từ SCP Foundation – dự án cộng đồng khởi nguồn năm 2007 với hàng nghìn câu chuyện kinh dị, bí ẩn do người hâm mộ xây dựng – “Giám Sát Viên” của Phước không chỉ là game giải đố thông thường.
Tựa game này đánh thức tiềm năng chưa được khai thác của SCP bằng cách tái hiện bầu không khí u ám, đầy tính thách thức trí tuệ. Đặc biệt, Phước đã học hỏi từ những thành công của các game SCP kinh điển như *SCP-087* (hành lang bóng tối vô tận) hay SCP: Containment Breach, đồng thời thổi vào đó phong cách thiết kế độc đáo, phù hợp với thị hiếu người chơi hiện đại.

Thiết kế hình ảnh: Kể chuyện bằng ánh sáng và màu sắc
Dưới sự định hướng của cô Lâm Ngọc Vân Anh, Phước đã nắm vững nguyên tắc “thiết kế phục vụ trải nghiệm”, biến mỗi chi tiết đồ họa thành công cụ dẫn dắt cảm xúc người chơi:
- Giao diện đăng nhập – Bước mở đầu đầy ám ảnh
- Bối cảnh: Màn hình đăng nhập mô phỏng hành lang tối tăm với ánh đèn nhấp nháy từ màn hình CRT trắng đen, tạo cảm giác như người chơi đang bước vào trụ sở bí mật của SCP Foundation.
- Nhân vật Giám Sát: Chính giữa màn hình là nhân vật mang tên Người Quan Sát – thân hình thuôn dài, mặc suit đen, đầu tròn với một con mắt phát sáng duy nhất. Thiết kế này sử dụng kỹ thuật Silhouette (bóng đổ) và gradient tối giản trên Photoshop, khiến nhân vật vừa bí ẩn vừa gợi liên tưởng đến các thực thể SCP.
- Chuyển cảnh – Nghệ thuật dẫn dắt tâm lý
- Cảnh giới thiệu: Sau khi nhấn Play, người chơi được đưa vào thế giới game qua dãy hàng rào gỗ cũ kỹ, bảng chỉ đường sáng rực trên nền thảm cỏ cháy vàng. Phước sử dụng brush texture vẽ vết nứt và hiệu ứng ánh sáng Volumetric để tạo chiều sâu không gian.
- Cảnh cao trào: Những phân đoạn giải đố, đối mặt với hiện tượng siêu nhiên được Phước nhấn mạnh bằng palette màu đen làm nền, kết hợp tông vàng, đỏ rực và xanh neon – vừa tương phản với giao diện đăng nhập, vừa gợi cảm giác nguy hiểm cận kề.
- Thiết kế UI – Tối ưu hóa trải nghiệm
- Nút bấm: Các nút tương tác được thiết kế dạng khung kim loại rỉ sét kết hợp icon mang tính biểu tượng (hồ sơ, đèn pin, bản đồ), sử dụng hiệu ứng hover để phản hồi thao tác.
- Thẻ bài & túi tài liệu: Đây là công cụ giải đố chính, được Phước thiết kế tỉ mỉ với layer style Bevel & Emboss trên Photoshop để tạo độ phồng 3D, kết hợp texture giấy cũ nhằm tăng tính chân thực.
4. Kỹ thuật Photoshop và Unity: Biến ý tưởng thành cơ chế game
- Xử lý ánh sáng: Phước dùng Adjustment Layer (Curves, Levels) để kiểm soát độ tương phản, đồng thời tạo hiệu ứng chớp sáng bằng Motion Blur và Glow.
- Thiết kế nhân vật: Áp dụng lưới UVWarp trong Photoshop để biến hình ảnh 2D thành sprite có thể animate trong Unity.
- Tích hợp game engine: Tất cả asset được xuất file PNG có độ trong suốt (alpha channel), lập trình để xử lý sự kiện click, drag-and-drop vật phẩm.

Giá trị đề tài: Khi sinh viên lập trình trở nên “Đa di năng”
Theo cô Lâm Ngọc Vân Anh, “Giám Sát Viên” không chỉ dừng lại ở bài tập môn học, mà còn là minh chứng cho sự trưởng thành của sinh viên trong việc lồng ghép câu chuyện vào gameplay. Mỗi màn chơi đều ẩn giấu manh mối về tổ chức SCP, buộc người chơi phải suy luận. Tiếp theo là làm chủ quy trình phát triển game từ phác thảo concept art trên Photoshop đến xây dựng logic game bằng Unity.
Cuối cùng là cân bằng giữa nghệ thuật và công nghệ: Việc sử dụng màu sắc không chỉ đẹp mắt mà còn định hướng cảm xúc, ví dụ tông đỏ neon xuất hiện khi người chơi gặp nguy hiểm.
Cô Vân Anh chia sẻ: “Phước đã hiểu rằng thiết kế game là sự kết hợp giữa mỹ thuật và tư duy hệ thống. Em không ngại thử nghiệm các kỹ thuật blend màu phức tạp trên Photoshop để tạo ra những khung cảnh ‘có hồn’, đồng thời tối ưu hóa chúng để game chạy mượt trên Unity”.
Với “Giám Sát Viên”, Nguyễn Võ Vĩnh Phước đã chứng tỏ sinh viên Việt Nam hoàn toàn có thể sáng tạo game chất lượng dựa trên nền tảng văn hóa đại chúng toàn cầu như SCP Foundation. Đây không chỉ là thành công của một cá nhân, mà còn là bước tiến trong đào tạo ngành Lập trình Game – nơi nghệ thuật và công nghệ song hành để kiến tạo thế giới sống động.
Giảng viên Lâm Ngọc Vân Anh
Bộ môn Thiết kế đồ hoạ
FPT Polytechnic TP HCM

