Trong khuôn khổ môn Phát triển cá nhân 2, nhóm One More – nhóm sinh viên FPT Polytechnic Đà Nẵng đã thử sức thiết kế bộ nhận diện sự kiện “Những Thành Phố Mơ Màng”.
Việc thiết kế bộ nhận diện sự kiện “Những Thành Phố Mơ Màng” là một dự án đầy thách thức, nhưng cũng đầy tiềm năng để các bạn sinh viên nhà Ong phát triển kỹ năng chuyên môn về thiết kế và xây dựng hình ảnh cũng như khả năng làm việc nhóm và quản lý dự án.
Ban đầu, nhóm ONE MORE đã tổ chức nhiều buổi brainstorm để khởi tạo ý tưởng cho dự án. Trong các buổi này, từng thành viên đã đề xuất những ý tưởng sáng tạo của mình. Sau khi thảo luận và đánh giá kỹ lưỡng, nhóm đã chọn đề tài “Thiết kế bộ nhận dạng thương hiệu cho sự kiện âm nhạc.” Lý do lựa chọn đề tài này rất rõ ràng và hợp lý: nó không chỉ giúp nhóm phát triển kỹ năng sáng tạo và tư duy đổi mới mà còn cung cấp cơ hội ứng dụng kiến thức lý thuyết vào thực tiễn, phát triển kỹ năng quản lý dự án, và nâng cao kỹ năng thiết kế đồ họa.

Khi chọn đề tài thiết kế bộ nhận dạng thương hiệu cho sự kiện âm nhạc, các thành viên đã đưa ra nhiều lý do thuyết phục. Đầu tiên, dự án này cho phép các thành viên phát triển kỹ năng sáng tạo và tư duy đổi mới – những yếu tố quan trọng trong ngành thiết kế.
Thứ hai, nhóm có cơ hội áp dụng kiến thức lý thuyết đã học vào thực tế, từ đó củng cố hiểu biết và kỹ năng của mình. Thứ ba, việc thực hiện dự án này giúp các thành viên phát triển kỹ năng quản lý dự án, một kỹ năng không thể thiếu trong bất kỳ công việc nào.
Ngoài ra, dự án còn giúp các thành viên nâng cao kỹ năng thiết kế và sử dụng công cụ đồ họa, đồng thời hiểu rõ hơn về ngành công nghiệp âm nhạc và sự kiện. Cuối cùng, dự án giúp nhóm phát triển khả năng nhận diện thương hiệu và marketing, một lĩnh vực quan trọng trong kinh doanh.




Sau khi chọn ý tưởng, One More đã lập kế hoạch triển khai chi tiết bao gồm các giai đoạn cụ thể. Giai đoạn đầu tiên và quan trọng nhất, nhóm tiến hành phân tích thị trường, thu thập thông tin từ các bên liên quan và nghiên cứu về các sự kiện âm nhạc tương tự. Giai đoạn này giúp nhóm hiểu rõ hơn về thị trường mục tiêu và các yêu cầu của sự kiện.
Dựa trên kết quả nghiên cứu, nhóm bắt đầu tạo logo, phông chữ, bảng màu cho sự kiện. Đây là bước quan trọng để tạo ra một bộ nhận diện thương hiệu độc đáo và phù hợp với chủ đề của sự kiện “Những Thành Phố Mơ Màng”. Tiếp theo, nhóm tiến hành thiết kế các ấn phẩm cần thiết cho sự kiện như vé, vòng đeo tay, poster, banner, và các bài đăng trên mạng xã hội.
Mỗi thiết kế đều được chăm chút tỉ mỉ để đảm bảo sự nhất quán và hấp dẫn. Cuối cùng, nhóm tiến hành quảng bá thiết kế nhận diện thương hiệu thông qua các ấn phẩm truyền thông và phương tiện truyền thông xã hội. Giai đoạn này nhằm đảm bảo rằng sự kiện sẽ thu hút được sự chú ý của đông đảo khán giả mục tiêu.

Trong suốt quá trình thực hiện dự án, One More đã gặp không ít khó khăn và thách thức. Tuy nhiên, nhờ sự đoàn kết và nỗ lực không ngừng, nhóm đã hoàn thành dự án một cách xuất sắc. Qua đó, nhóm đã rút ra nhiều bài học kinh nghiệm quý báu. Đầu tiên, các thành viên đã cải thiện đáng kể kỹ năng làm việc nhóm và giao tiếp. Họ đã học cách lắng nghe ý kiến của nhau, giải quyết xung đột và đưa ra quyết định chung một cách hiệu quả.
Thứ hai, nhóm đã nâng cao khả năng quản lý thời gian và tài nguyên. Họ đã biết cách lập kế hoạch, phân công công việc hợp lý và đảm bảo tiến độ dự án. Thứ ba, qua quá trình nghiên cứu và phân tích thị trường, các thành viên đã phát triển kỹ năng nghiên cứu và phân tích – những kỹ năng rất hữu ích cho công việc sau này.


Dự án Thiết kế bộ nhận diện thương hiệu cho sự kiện Những Thành Phố Mơ Màng đã mang lại nhiều lợi ích to lớn cho các thành viên nhóm One More. Các thành viên phát triển kỹ năng chuyên môn, dự án còn nâng cao khả năng làm việc nhóm, quản lý dự án và hiểu rõ hơn về ngành công nghiệp âm nhạc. Những trải nghiệm và kiến thức thu được từ dự án này chắc chắn sẽ là hành trang quý báu cho sự nghiệp tương lai của các thành viên trong nhóm. Các bạn trẻ đã chứng minh rằng, với tinh thần đoàn kết, nỗ lực không ngừng và sự sáng tạo, mọi khó khăn đều có thể vượt qua và mọi mục tiêu đều có thể đạt được.
Giảng viên Hồ Sỹ Minh
Bộ môn Cơ bản
FPT Polytechnic Đà Nẵng

