Nhóm Xì Trum – sinh viên FPT Polytechnic Cần Thơ đã lựa chọn đề tài này và thực hiện 2 phần liên tiếp bởi niềm yêu thích thể loại khoa học viễn tưởng và mong muốn thử sức với những cảnh hành động quy mô lớn. Cinema 4D là công cụ tuyệt vời để dựng mô hình nhân vật robot, quái thú và tái hiện những trận chiến ngoài không gian lẫn Trái Đất.

Bằng cách khai thác câu chuyện về xung đột giữa con người, máy móc và sinh vật ngoài hành tinh, nhóm muốn gửi gắm thông điệp: “Nhân loại không phải trung tâm của vũ trụ, nhưng bằng trí tuệ và sự sáng tạo, con người có thể vươn lên, thích ứng và tồn tại trước mọi thách thức”.
Từ một hành tinh xa xôi, quái thú cổ đại Zhar’korr – kẻ hủy diệt nền văn minh – thoát ra khỏi vùng cấm địa. Thực thể robot Kshatriya được cử đi truy bắt nhưng thất thế và hy sinh. Thi thể robot được con người thu giữ và nghiên cứu, mở ra một kỷ nguyên mới.
Từ đó, loài người chế tạo ra Atlas-09, robot chiến đấu mang trong mình di sản công nghệ ngoài hành tinh. Nhưng khi Kaiju hồi sinh mạnh mẽ hơn, Atlas-09 buộc phải bước vào trận chiến sinh tử. Cuộc chiến khốc liệt trên biển và đất liền mở ra, nơi hi vọng cuối cùng được đặt vào việc đồng bộ hóa vũ khí từ hành tinh xa lạ để lật ngược tình thế.


Trong quá trình dựng hình và diễn hoạt, nhóm gặp nhiều khó khăn khi tái tạo quái thú Kaiju và các cảnh cháy nổ quy mô lớn. Nhiều lần file quá nặng khiến máy tính “treo cứng”, cả nhóm phải thay phiên nhau tối ưu mô hình, giảm dung lượng.
Kỷ niệm đáng nhớ nhất là khi cảnh robot Atlas-09 khởi động lần đầu tiên chạy mượt mà trên Cinema 4D – cả nhóm đã cùng hò reo như “thấy ánh sáng cuối đường hầm”. Những giờ làm việc kéo dài, vừa căng thẳng vừa hào hứng, đã trở thành trải nghiệm khó quên của tuổi sinh viên.
- Kỹ thuật: Nắm vững hơn cách dựng mô hình phức tạp, ánh sáng và camera trong Cinema 4D.
- Quản lý dự án: Học được cách phân chia công việc, phối hợp nhóm hiệu quả để hoàn thành đúng tiến độ.
- Sáng tạo: Nhận ra rằng ý tưởng viễn tưởng cần được kể bằng ngôn ngữ điện ảnh, kết hợp công nghệ và cảm xúc.
Nhóm Xì Trum mong muốn sau dự án này sẽ có thêm cơ hội thực hiện những ý tưởng táo bạo hơn nữa, thử sức với nhiều thể loại phim ngắn 3D khác. Apocalypse là minh chứng cho niềm đam mê điện ảnh và thiết kế chuyển động, đồng thời là bước đệm để tiến gần hơn đến ngành công nghiệp sáng tạo.
Dự án Phim ngắn Apocalypse không chỉ là một bài tập cuối môn, mà còn là một hành trình trưởng thành: từ những ngày đầu bỡ ngỡ đến khi tự tin tạo ra một thế giới viễn tưởng hoành tráng bằng Cinema 4D. Đây chắc chắn sẽ là dấu ấn khó quên trong quãng đời sinh viên.

Cô Phạm Bảo Trân, giảng viên phụ trách môn học, đánh giá: “Nhóm đã có sự lựa chọn đề tài táo bạo và thể hiện được tham vọng sáng tạo rất lớn. Apocalypse cho thấy khả năng vận dụng Cinema 4D trong việc xây dựng thế giới viễn tưởng với robot, quái thú và các hiệu ứng hành động hoành tráng.
Tôi đánh giá cao tinh thần làm việc nhóm, sự kiên trì khắc phục khó khăn kỹ thuật và cách các bạn kể câu chuyện bằng hình ảnh chuyển động. Tuy nhiên, nhóm vẫn có thể cải thiện thêm phần chuyển động và góc máy để góc nhìn điện ảnh hơn. Nhìn chung, đây là một sản phẩm ấn tượng, chứng minh sự tiến bộ rõ rệt của các em trong môn học”.
Có thể thấy dự án Phim ngắn Apocalypse không chỉ là một thử thách về kỹ thuật mà còn là minh chứng cho sự trưởng thành trong tư duy sáng tạo và khả năng làm việc nhóm Xì Trum.
Giảng viên Phạm Bảo Trân
Bộ môn Thiết kế đồ hoạ
FPT Polytechnic Cần Thơ

