Nhóm sinh viên K20, chuyên ngành Lập trình game FPT Polytechnic Tây Nguyên vừa qua đã hoàn thành sản phẩm game “Urban Training”. Các thành viên bao gồm Võ Nhân Hồng Phúc, Phạm Quyền, Nguyễn Danh Lâm, Nguyễn Duy Kiên, Phan Nguyễn Trung Hiếu, Dương Đình Vũ.

Khi Thế Chiến Thứ Ba xảy ra, thế giới không còn giống như trước. Các thành phố lớn bị tàn phá nặng nề bởi vũ khí hạt nhân, các nền kinh tế sụp đổ, và xã hội loài người rơi vào hỗn loạn. Trong bóng tối của thời kỳ tái thiết, một tổ chức quân sự bí ẩn có tên Genesis Division ra đời với mục tiêu tạo nên “thế hệ chiến binh hoàn hảo”, được lai tạo từ công nghệ gen và AI chiến đấu.
Những “chiến binh nhân bản” này được huấn luyện trong môi trường mô phỏng thực tế có tên Urban Training Zone – một khu vực bị bỏ hoang được tái tạo thành chiến trường huấn luyện sống – chết. Mọi ngóc ngách của thành phố đều là bãi thử nghiệm chiến thuật, nơi chỉ những người lính xuất sắc nhất mới có thể sống sót. Đó là bối cảnh mà Urban Training được đặt ra, làm môi trường để phát triển thế giới trong game.

Lấy cảm hứng từ các game như Delta Force, Call Of Duty, series Battlefield và Free Fire, sinh viên Phạm Quyền cho biết: “Chúng em quyết định làm một game thể loại bắn súng chiến thuật dựa trên bối cảnh chiến tranh loạn lạc giữa các cường quốc có xung đột chính trị với nhau. Từ đó, “Urban Training” ra đời”.
Urban Training hướng tới việc mang đến một trải nghiệm bắn súng chiến thuật 3D đậm chất thực tế trong bối cảnh Thế Chiến 3, nơi người chơi không chỉ bắn và sinh tồn, mà còn phải phân tích, phối hợp và ra quyết định như một người lính thực thụ.

Đối tượng người chơi hướng đến (Target Audience)
- Nam và nữ trong độ tuổi 18–35, yêu thích thể loại tactical shooter.
- Những người từng chơi hoặc yêu thích các tựa game như Call of Duty, Battlefield, Delta Force, PUBG.
- Nền tảng: PC.
Unique Selling Points (USP)
- Gameplay chiếm cứ điểm kết hợp sinh tồn: Người chơi vừa phải bảo vệ vị trí, vừa phải loot đồ và duy trì nguồn lực.
- Thế giới mở hậu tận thế: Không gian đổ nát, nhiều tuyến đường ẩn, môi trường tương tác. 3. AI chiến thuật và boss tùy biến: Kẻ địch phản ứng theo hành vi người chơi.
- Trải nghiệm thực tế: Hệ thống âm thanh và phản hồi vật lý sống động (rung màn hình, âm thanh bắn, tiếng thở khi gần chết).
- Thiết kế gọn nhẹ, dễ chạy trên máy yếu: Low-poly art style nhưng vẫn chân thực.


Giữa nhịp sống gấp gáp của đô thị, Urban Training mang đến một trải nghiệm khác biệt – nơi tốc độ nhường chỗ cho chiến thuật, và sự bình tĩnh trở thành vũ khí mạnh nhất. Không đơn thuần là một trò chơi bắn súng, đây là hành trình huấn luyện trong môi trường thực tế, nơi người chơi học cách quan sát, phối hợp và ra quyết định dưới áp lực. Mỗi nhiệm vụ là một bài kiểm tra của kỹ năng, tư duy và bản lĩnh giữa lòng thành phố đầy thử thách.
Thầy Nguyễn Trung Hiếu cho biết: “Dự án lần này là game 3D đầu tay của các em, nên điều quan trọng không chỉ là sản phẩm cuối cùng mà là quá trình các em học cách tư duy hệ thống, làm việc nhóm và giải quyết vấn đề. Thầy mong rằng qua dự án này, các em sẽ hiểu được quy trình phát triển một trò chơi từ ý tưởng, thiết kế, lập trình cho đến kiểm thử và hoàn thiện”.
Giảng viên Nguyễn Trung Hiếu
Bộ môn Công nghệ thông tin
FPT Polytechnic Tây Nguyên

