Nguyễn Tuấn Kiệt hiện là sinh viên đang theo học tại Trường Cao Đẳng FPT Polytechnic cơ sở Cần Thơ. Bằng sự sáng tạo và niềm yêu thích về thể loại phim thần thoại giả tưởng của mình, Tuấn Kiệt đã kết hợp tạo ra một dự án mang âm hưởng độc đáo, mở ra một thế giới đa sắc màu, hùng vĩ và siêu nhiên về đề tài thần thoại được lấy tên “Elf n The Divine Beasts”.

Dự án “Elf n The Divine Beasts” được lấy cảm hứng từ thể loại phim thần thoại giả tưởng kết hợp những hình ảnh kiến trúc cổ kính, phong cảnh hùng vĩ và huyền bí, nơi mà có những thần thú siêu nhiên đang ẩn mình và trú ngự.

Bối cảnh cốt truyện được xây dựng trên một vùng đất với những cánh rừng rộng lớn. Qua hàng trăm năm, vẫn có những lời đồn được tương truyền rằng, tận sâu trong những cánh rừng này, từng có những sinh vật siêu nhiên, kỳ bí thoát ẩn thoát hiện tại nơi đây. Nhiều người đã mạo hiểm đến khám phá vì bị cuốn hút bởi sự hùng vĩ của thiên nhiên, nhưng họ không ít lần bất ngờ khi chứng kiến sự hiện diện của những sinh vật kỳ lạ. Theo lời kể lại, có người từng thấy một sinh vật mang dáng dấp con người, tỏa ra ánh sáng huyền bí từ cơ thể, đôi mắt sáng rực cùng sự xuất hiện của những sinh vật dị thường khác, tạo nên một không gian huyền ảo khó lường.


Chia sẻ thêm về quá trình thực hiện dự án, Tuấn Kiệt cho hay: “Ban đầu em cũng gặp chút khó khăn cho việc lựa chọn ý tưởng, đề tài nhưng vì bản thân cũng yêu thích thần thoại nên em cũng muốn quyết định chọn đề tài cho dự án cuối môn lần này. Việc từ ý tưởng và phát triển thành 3D với em cũng là một điều khó khăn, vì đây là lần đầu em được tiếp cận với phần mềm và khối lượng dựng hình trong bài cũng khá nhiều nên em chưa kịp thích nghi và đôi lúc bản thân cũng cảm thấy gặp trở ngại rất nhiều”.

Trải qua dự án “Elf n The Divine Beasts”, Tuấn Kiệt cũng rút ra được một số bài học cho mình, Kiệt chia sẻ: “Thời gian ngồi chờ render lâu và em bị mất thời gian trong giai đoạn này khá nhiều vì một phần trang thiết bị máy móc của em vẫn còn hạn chế, chưa tìm được giải pháp tối ưu để khắc phục. Nhưng cũng nhờ có sự hướng dẫn tận tình của giảng viên bộ môn mà em đã hoàn thành tốt dự án của mình. Em luôn cố gắng tìm tòi, học hỏi để phát triển, luyện tập thực với phần mềm nhiều hơn để phát huy tư duy sử dụng công cụ, hơn nữa, cẩn thận và suy nghĩ thấu đáo để vạch ra hướng đi của bài tránh mất thời gian và lắng nghe tiếp thu ý kiến từ giảng viên”.
Ngoài ra, Tuấn Kiệt cũng chia sẻ thêm rằng việc học phần mềm 3D đối với người mới bắt đầu không hề dễ dàng. Để thành thạo, cần dành thời gian luyện tập và làm quen với các công cụ, từ đó mới có thể ghi nhớ lâu và áp dụng hiệu quả trong việc dựng hình. Kiệt nhấn mạnh tầm quan trọng của việc vạch định kế hoạch rõ ràng ngay từ đầu để tránh lãng phí thời gian sau này, đồng thời khuyến khích luôn tìm tòi, học hỏi và phát triển những kiến thức mới nhằm rèn luyện và cải thiện kỹ năng sử dụng phần mềm 3D của bản thân.



