Lấy cảm hứng từ thế giới cyberpunk đầy hỗn loạn với những ánh đèn neon đặc trưng của các thành phố tương lai, dự án “CYBER” do nhóm sinh viên ngành Thiết kế đồ họa tại FPT Polytechnic Quy Nhơn thực hiện đã mang đến một trailer game 3D đậm chất điện ảnh và giàu tính thị giác. Dự án được thực hiện trong môn học “Chuyển động với Cinema 4D” bởi ba sinh viên gồm Vương Tấn Phú (PC09759), Đặng Châu Phong (PC09659) và Phạm Thành Triệu (PC09728).

Không chỉ đơn thuần tái hiện bầu không khí hậu tương lai, “CYBER” còn là bài toán lớn về tư duy chuyển động, xây dựng môi trường 3D và xử lý hình ảnh cinematic bằng phần mềm Cinema 4D. Với phong cách cyberpunk giàu chiều sâu hình ảnh, nhóm đã lựa chọn hướng tiếp cận mang màu sắc điện ảnh nhằm tạo cảm giác như một trailer game thực thụ.
Đại diện nhóm chia sẻ: “Ngay từ đầu, tụi mình đã muốn thử sức với một chủ đề thật khó và có nhiều chi tiết phức tạp. Cyberpunk là một thế giới có chiều sâu về hình ảnh và cảm giác điện ảnh rất mạnh, nên nhóm muốn tái hiện lại tinh thần đó theo góc nhìn riêng của mình”.
Trailer “CYBER” được lấy cảm hứng trực tiếp từ tựa game Cyberpunk 2077 với bối cảnh diễn ra sau những sự kiện chính của trò chơi. Để xây dựng được không khí chân thực, nhóm đã dành nhiều thời gian nghiên cứu hình ảnh từ Pinterest, Behance, Artstation và cả video gameplay để quan sát cách xây dựng thành phố, hệ thống ánh sáng, kiến trúc và chuyển động trong game.

Từ quá trình nghiên cứu đó, nhóm phát triển nên một thế giới mang màu sắc công nghệ cao nhưng vẫn tạo cảm giác cô độc, ngột ngạt đặc trưng của xã hội tương lai. Các khung hình trong trailer sử dụng nhiều góc máy cinematic kết hợp ánh sáng neon, hiệu ứng khói bụi và chuyển động camera nhằm tạo nên trải nghiệm thị giác đậm chất điện ảnh.
Một trong những điểm nổi bật của dự án nằm ở phần xử lý môi trường và chuyển động camera. Ngoài việc dựng bối cảnh 3D với mật độ chi tiết lớn, nhóm còn tập trung xây dựng tạo hình nhân vật với nhiều chi tiết máy móc phức tạp nhằm thể hiện đúng tinh thần cyberpunk.
Tuy nhiên, quá trình thực hiện cũng đặt ra không ít thử thách cho các thành viên. Theo chia sẻ của nhóm, phần modeling nhân vật, thiết kế ánh sáng và rigging chuyển động là những công đoạn khó nhất. Riêng việc xử lý hệ thống ánh sáng và tonemood cho môi trường cyberpunk đã mất gần một tuần để hoàn thiện. Bên cạnh đó, việc gắn xương và xử lý chuyển động nhân vật cũng yêu cầu độ chính xác cao để đồng bộ với chuyển động camera và giữ được cảm giác tự nhiên.
Thông qua dự án “CYBER”, nhóm đã tích lũy thêm nhiều kinh nghiệm thực tế trong quá trình sản xuất trailer game 3D, từ xây dựng môi trường, xử lý cinematic đến kiểm soát chuyển động và phối hợp teamwork.
Cụ thể, nhóm đã hiểu rõ hơn về quy trình xây dựng trailer game bằng Cinema 4D; nâng cao kỹ năng xử lý chuyển động cinematic và chuyển động camera; học cách kết hợp ánh sáng, môi trường và hiệu ứng để tạo nên không khí điện ảnh và rèn luyện khả năng teamwork và xử lý khối lượng công việc lớn trong thời gian ngắn.
Dù gặp nhiều áp lực trong quá trình thực hiện, nhóm vẫn hoàn thành sản phẩm vượt ngoài mong đợi ban đầu nhờ tinh thần trách nhiệm của từng thành viên cùng sự hỗ trợ từ giảng viên hướng dẫn.
Đánh giá về dự án, cô Phạm Bảo Trân – giảng viên hướng dẫn môn Chuyển động với Cinema 4D nhận xét: “CYBER là một dự án có mức độ đầu tư tốt về mặt hình ảnh và chuyển động. Nhóm cho thấy sự nghiêm túc trong việc nghiên cứu phong cách cyberpunk cũng như khả năng xây dựng không khí cinematic khá rõ nét. Phần môi trường, ánh sáng và chuyển động camera được xử lý tương đối đồng nhất, góp phần tạo nên cảm giác như một trailer game. Đây là dự án cho thấy tiềm năng phát triển tốt về tư duy motion 3D và storytelling hình ảnh của nhóm trong các sản phẩm tiếp theo”.
Không chỉ là bài tập môn học, “CYBER” còn là bước thử sức với quy trình sản xuất trailer game 3D chuyên nghiệp, đồng thời cho thấy sự tiến bộ rõ rệt của nhóm sinh viên trong tư duy hình ảnh, khả năng kể chuyện bằng chuyển động và kỹ năng xử lý cinematic bằng Cinema 4D.
Giảng viên Phạm Bảo Trân
Bộ môn Thiết kế đồ hoạ
FPT Polytechnic Cần Thơ

