Việc xây dựng và phát triển một tựa game độc đáo, hấp dẫn, đòi hỏi tư duy giải quyết vấn đề luôn là một thách thức thú vị đối với những người làm trong lĩnh vực phát triển game. Từ đó, nhóm sinh viên K20 chuyên ngành Lập trình Game tại FPT Polytechnic Tây Nguyên đã lên ý tưởng thực hiện game ‘Kingdom Defender’ cho bài tập dự án môn Dự án 1 tại trường. Đây không chỉ là một bài tập, nhóm kỳ vọng đây sẽ là một sản phẩm hoàn chỉnh đáp ứng được nhu cầu trên.
Ý tưởng về game “Kingdom Defender” do nhóm sinh viên K20, ngành Lập trình game gồm Lê Đại Gia, Dương Đình Vũ, Bùi Trọng Hiếu, Phan Nguyễn Trung Hiếu lên kế hoạch và đang triển khai thực hiện. Trò chơi được thiết kế nhằm mục tiêu phát triển một trò chơi thể loại thủ thành (tower defense) kết hợp yếu tố chiến thuật thời gian thực, mang phong cách đồ họa pixel 2D. Trò chơi cho phép người chơi vào vai một vị tướng lãnh đạo quân đội, bảo vệ vương quốc khỏi những làn sóng quái vật liên tục tấn công.
Trò chơi tập trung vào lối chơi chiến thuật, nơi người chơi cần sắp xếp, nâng cấp các chiến binh và tận dụng tài nguyên hợp lý để vượt qua từng màn chơi có độ khó tăng dần. Bên cạnh đó, yếu tố giải trí được kỳ vọng sẽ tăng cường thông qua hệ thống kỹ năng, quái vật đa dạng, hiệu ứng chiến đấu sinh động và giao diện thân thiện. Trong giai đoạn đầu của dự án, nhóm đã hoàn thành cơ chế prototype gameplay, trước khi đi đến xây dựng nhân vật, môi trường, hiệu ứng, hoạt ảnh và âm thanh.

Dự án nhằm mục tiêu tạo ra một sản phẩm game hoàn chỉnh trên nền tảng Unity, rèn luyện kỹ năng làm việc nhóm trong việc phát triển game bằng các công cụ quản lý mã nguồn, tài liệu, giao tiếp cũng như thuyết trình. Đồng thời giúp người thực hiện vận dụng kiến thức về lập trình, thiết kế giao diện, logic điều khiển và quản lý dữ liệu trong quá trình phát triển game. Đây cũng là bước khởi đầu để tìm hiểu sâu hơn về quy trình thiết kế và sản xuất trò chơi điện tử chuyên nghiệp. Quá trình quản lý mã nguồn thông qua Github như bên dưới:

Thông qua quá trình thực hiện dự án, nhóm mong muốn áp dụng kiến thức đã học về lập trình, thiết kế giao diện, quản lý đối tượng trong game, cùng với khả năng sáng tạo và làm việc nhóm, để tạo ra một sản phẩm hoàn chỉnh và có tính thực tiễn cao. Đồng thời, đây cũng là cơ hội để rèn luyện các kỹ năng phân tích yêu cầu, triển khai dự án theo quy trình chuyên nghiệp. Dưới đây là video về core gameplay đã được hoàn thành xây dựng:
Giảng viên Nguyễn Trung Hiếu
Bộ môn Công nghệ thông tin
FPT Polytechnic Tây Nguyên

