“Investigation”: Sinh viên Thiết kế đồ họa tái hiện vụ án bí ẩn trong Conan bằng phần mềm Maya 3D

16:55 08/01/2026

Vận dụng kiến thức từ môn học Dựng hình bằng Maya 3D, cô bạn Trần Lý Hạnh Như (FPT Polytechnic Cần Thơ) đã xây dựng bối cảnh vụ án nổi tiếng trong tập truyện Conan “Chiếc mặt nạ bị nguyền rủa” một cách kỳ bí và lôi cuốn từ ánh sáng, nhân vật đến các vật dụng, chi tiết kiến trúc. 

Môn học Dựng hình bằng Maya 3D của ngành Thiết kế đồ họa sẽ cung cấp những kiến thức và kỹ năng chuyên sâu cho sinh viên về việc tạo lập các mô hình không gian ba chiều. Trong bối cảnh công nghệ đồ họa phát triển không ngừng, việc nắm vững các công cụ như Autodesk Maya trở nên cực kỳ quan trọng, mở ra nhiều cơ hội trong các lĩnh vực như làm phim, hoạt hình, phát triển game và kiến trúc.

Dưới sự hướng dẫn tận tình của giảng viên Vũ Thanh Huệ, sinh viên Trần Lý Hạnh Như không chỉ được trang bị các kỹ thuật dựng hình từ cơ bản đến nâng cao mà còn được khuyến khích phát triển tư duy sáng tạo, khả năng giải quyết vấn đề trong môi trường 3D phức tạp.

Trinh thám luôn là một chủ đề không bao giờ hết hot vì nó mang tính tò mò và bí ẩn, thách thức trí thông minh của người xem. Ngoài ra, nó còn là nguồn ý tưởng dồi dào khi có thể sáng tạo nhiều loại phụ kiện, trang phục khác nhau để tạo nên phong cách cho từng nhân vật, thách thức bản thân người làm đồ họa phải tạo ra được cái gọi là chiều sâu của nhân vật.

Lấy cảm hứng cốt truyện từ Migi to Dali, Conan tập 157 – 158 (Vụ án nụ cười lạnh lùng của chiếc mặt nạ bị nguyền rủa), cô bạn Hạnh Như đã tạo ra một sản phẩm dựng hình 3D ấn tượng. Quá trình phát triển dự án “Investigation” bắt đầu từ việc nghiên cứu và phân tích sâu sắc các yếu tố tạo nên một bối cảnh điều tra bí ẩn và hấp dẫn. 

Ý tưởng chính của dự án xoay quanh một thế giới giả tưởng, nơi kiến trúc Châu Âu giai đoạn cuối thế kỷ XIX đến đầu thế kỷ XX hòa quyện với những nét đặc trưng của châu Á, tạo nên một không gian giàu tính kể chuyện. Cốt truyện tập trung vào một vụ án mạng xảy ra trong gia đình trí thức, với những thủ thuật tinh vi của sát nhân nhằm che giấu sự thật, khiến thanh tra và thám tử phải đau đầu.

Sau khi có định hướng rõ ràng từ moodboard, giai đoạn phác thảo (sketch) được tiến hành để hình dung bố cục tổng thể của cảnh quan. Các bản vẽ tay chi tiết đã giúp xác định vị trí các đối tượng chính, tỉ lệ không gian và góc nhìn camera ban đầu. Đặc biệt, việc mô phỏng một không gian với các manh mối được đặt rải rác, các vật dụng đặc trưng của một căn phòng nghiên cứu hoặc một hiệu thuốc cũ đã được cân nhắc kỹ lưỡng để tăng tính chân thực cho bối cảnh điều tra. Sự kết hợp giữa các yếu tố phương Tây và phương Đông cũng được thể hiện qua các chi tiết nhỏ trong thiết kế đạo cụ và trang phục, tạo nên chiều sâu văn hóa cho dự án.

Quá trình triển khai thiết kế trong Autodesk Maya được Hạnh Như thực hiện theo từng bước rõ ràng, đảm bảo chất lượng và tính thẩm mỹ của sản phẩm cuối cùng.

Quá trình dựng hình bắt đầu với việc tạo các khối cơ bản như bàn, ghế, tủ, tường và các vật thể nhỏ hơn như sách, lọ thuốc, điện thoại. Kỹ thuật dựng hình đa giác (polygonal modeling) được sử dụng chủ yếu, cho phép kiểm soát chi tiết từng đỉnh, cạnh và mặt phẳng. Các mô hình phức tạp hơn như nhân vật được dựng theo phương pháp block-out trước, sau đó được tinh chỉnh với các công cụ như Extrude, Bevel, Bridge để tăng độ chi tiết và làm mịn bề mặt.

Đặc biệt, mô hình điện thoại công cộng kiểu Anh và các chi tiết nội thất như kệ sách, bàn làm việc được xây dựng tỉ mỉ để phản ánh đúng phong cách kiến trúc và thời đại đã chọn. Việc duy trì độ sạch của topology (cấu trúc lưới) là ưu tiên hàng đầu để đảm bảo quá trình tạo vật liệu và diễn hoạt sau này diễn ra thuận lợi.

Sau khi hoàn tất dựng hình, công đoạn tạo vật liệu và gán họa tiết (texturing) được tiến hành. Kỹ thuật UV Unwrapping được sử dụng để mở phẳng các bề mặt 3D, cho phép vẽ và áp dụng các họa tiết (textures) một cách chính xác. Các vật liệu như gỗ cũ, kim loại gỉ sét, vải sờn, giấy ố vàng được tạo ra bằng cách kết hợp các bản đồ màu (diffuse maps), bản đồ độ bóng (specular maps), bản đồ độ nhám (roughness maps) và bản đồ Normal (normal maps) để tạo độ chân thực về bề mặt. 

Hệ thống ánh sáng đóng vai trò cực kỳ quan trọng trong việc tạo nên bầu không khí giật gân, lì kì trong các vụ án bí ẩn. Các loại đèn điểm và đèn thể tích được sử dụng để tạo ra các tia sáng xuyên qua cửa sổ, tạo hiệu ứng bụi trong không khí, tăng thêm vẻ huyền bí và kịch tính cho cảnh. Ánh sáng mạnh từ một phía và bóng đổ sắc nét đã góp phần làm nổi bật các chi tiết quan trọng và định hướng sự chú ý của người xem.

Mặc dù dự án tập trung chủ yếu vào dựng hình và bối cảnh tĩnh, một số yếu tố nhỏ có thể được diễn hoạt để tăng tính sống động (ví dụ như khói bay nhẹ từ ống điếu, hoặc chuyển động của camera). Quá trình render được thực hiện mất khá nhiều thời gian. Hình ảnh cuối cùng đã được kiểm tra kỹ lưỡng về màu sắc, độ tương phản và chi tiết để đảm bảo truyền tải đúng thông điệp và không khí của dự án.

Dự án “Investigation” đã đạt được mục tiêu đề ra là tạo ra một không gian 3D chân thực và có khả năng kể chuyện phù hợp với tinh thần của ý tưởng ban đầu. Sinh viên đã áp dụng thành công các kiến thức về dựng hình, tạo vật liệu và ánh sáng trong Maya, đồng thời phát triển kỹ năng tư duy sáng tạo và giải quyết vấn đề. Những thách thức trong việc tạo ra các chi tiết nhỏ và quản lý độ phức tạp của cảnh quan đã được bạn giải quyết thuận lợi nhờ tinh thần không ngừng học hỏi.  

Cùng thưởng thức sản phẩm “Investigation” hoàn thiện của Hạnh Như tại đây: 

Giảng viên Vũ Thanh Huệ
Bộ môn Thiết kế đồ họa
FPT Polytechnic Cần Thơ 

Hỗ trợ tư vấn và giải đáp thông tin tuyển sinh FPT Polytechnic

Cùng chuyên mục

Đăng ký nhập học tại FPT Polytechnic 2026

  • Max. file size: 50 MB.
  • Max. file size: 50 MB.
  • Max. file size: 50 MB.