Tại buổi bảo vệ dự án tốt nghiệp của sinh viên ngành Thiết kế đồ họa tại FPT Polytechnic Cần Thơ, nhóm 04 với tên gọi SRAMOTH đã trình làng một đề tài đầy sáng tạo và mang giá trị văn hóa sâu sắc: “Thiết kế nhân vật cho sự kiện game Khải Huyền Kampota”. Dự án không chỉ là một sản phẩm học thuật mà còn là cầu nối đưa tinh hoa văn hóa Khmer đến gần hơn với cộng đồng game thủ trẻ.
Vượt qua lối mòn: Đưa văn hóa Khmer vào thế giới game
Trong bối cảnh thị trường game Việt Nam và quốc tế đang bùng nổ, các yếu tố văn hóa truyền thống thường được khai thác từ những nền văn minh quen thuộc như Ai Cập cổ đại, Nhật Bản hay Trung Hoa. Tuy nhiên, nhóm SRAMOTH – bao gồm các thành viên Nguyễn Võ Triều, Nguyễn Anh Thư, Võ Minh Ngọc, Lê Thanh Điền, Huỳnh Thiện Minh Thái và Hồ Trần Ngọc Hào – đã mạnh dạn chọn một hướng đi khác biệt: lấy cảm hứng từ nền văn hóa Khmer, một kho tàng chưa được khai thác rộng rãi trong lĩnh vực này.
Lý do chọn đề tài được các thành viên nhóm SRAMOTH chia sẻ: “Chúng mình nhận thấy rằng các yếu tố về văn hóa, tín ngưỡng và đặc biệt là trang phục Khmer chưa được khai thác rộng rãi trong game. Thông qua dự án này, chúng mình muốn truyền tải những hình ảnh đặc trưng, tinh hoa nghệ thuật và bản sắc độc đáo của người Khmer vào một góc nhìn hiện đại, gần gũi hơn với cộng đồng.”
Sự kết hợp độc đáo: Ngọc lục bảo và Ngũ linh thủy tộc“Khải Huyền Kampota” không chỉ đơn thuần là tái hiện văn hóa mà còn là một câu chuyện kỳ ảo đầy cuốn hút. Ý tưởng thực hiện dự án được lấy cảm hứng từ những ngôi đền cổ nổi tiếng của người Khmer như Thommanon, Preah Ko, Preah Khan, kết hợp với trang phục truyền thống Sampot. Điểm nhấn của dự án là sự kết hợp giữa kiến trúc cổ kính và biểu tượng ngọc lục bảo huyền bí, gắn liền với hình tượng 5 loài sinh vật biển (cá kiếm, cá lồng đèn, sứa, rắn biển Belcher, tôm hùm).Mỗi nhân vật được thiết kế tỉ mỉ, phù hợp với vai trò trong game và mang một câu chuyện riêng:
- Serya (Xạ thủ): Lấy cảm hứng từ cá kiếm, Serya sử dụng cung tên làm từ xương cá mập, khoác trên mình trang phục Sampot cách tân. Tạo hình được đặt trong bối cảnh đền Preah Ko, thể hiện khí chất chiến binh mạnh mẽ.
- Liora (Hỗ trợ): Lấy cảm hứng từ cá lồng đèn, Liora sử dụng đàn hạc kết hợp với đèn, mang sứ mệnh dẫn đường trong bóng tối. Cô được gắn liền với đền Preah Khan, biểu trưng cho sự bảo hộ.
- Nyria (Pháp sư): Lấy cảm hứng từ sứa, mềm mại nhưng ẩn chứa sức mạnh chết người. Nyria sử dụng quyền trượng đầu sứa và được đặt trong bối cảnh đền Banteay Srei, tôn lên vẻ đẹp quyến rũ và quyền năng bí ẩn.
- Brake (Đấu sĩ): Lấy cảm hứng từ tôm hùm, Brake được trang bị tấm khiên vững chắc. Bối cảnh gắn liền với đền Pre Rup, thể hiện vai trò “tấm khiên” bảo vệ đồng đội.
- Bruke (Sát thủ): Lấy cảm hứng từ rắn biển Belcher, với tạo hình nửa người nửa rắn. Bruke sử dụng song đao, đặt trong bối cảnh đền Thommanon, nhấn mạnh khả năng ám sát chớp nhoáng.
Vượt qua thử thách và lời khen từ giảng viên
Quá trình thực hiện dự án không hề dễ dàng. Nhóm đã phải đối mặt với nhiều khó khăn, từ việc sắp xếp thời gian làm việc đến tìm kiếm ý tưởng để gắn kết các sinh vật biển với từng vai trò trong game. Thách thức lớn nhất là làm sao để dung hòa giữa yếu tố văn hóa truyền thống và sự hiện đại, hấp dẫn đối với game thủ.Giảng viên hướng dẫn, thầy Nguyễn Đào Minh Quân, đã đồng hành, góp ý và động viên tinh thần cho cả nhóm.
Thầy nhận xét: “Đây là một đồ án tốt nghiệp thành công, vừa sáng tạo, vừa mang giá trị nhân văn và văn hóa.Các bạn đã biết cân bằng giữa yếu tố truyền thống và hiện đại, đây là điểm mạnh lớn nhất của dự án.” Thầy cũng hy vọng nhóm sẽ tiếp tục nghiên cứu sâu hơn về khả năng ứng dụng của nhân vật trong gameplay để sản phẩm trở nên toàn diện hơn. Với dự án “Khải Huyền Kampota”, nhóm SRAMOTH đã chứng minh được sự sáng tạo, tinh thần làm việc nghiêm túc và khả năng khai thác các đề tài văn hóa một cách độc đáo. Đây không chỉ là một sản phẩm tốt nghiệp xuất sắc mà còn mở ra một hướng đi mới cho việc ứng dụng các giá trị văn hóa dân tộc vào lĩnh vực giải trí hiện đại.













