Vận dụng toàn diện quy trình sản xuất tài nguyên đồ họa chuẩn công nghiệp, nhóm sinh viên chuyên ngành Thiết kế Game, FPT Polytechnic TP HCM hoàn thiện dự án cuối kỳ với tác phẩm “Bạch Y Kiếm Khách”. Sản phẩm thể hiện năng lực làm chủ kỹ thuật dựng hình 3D, thiết kế chất liệu PBR và dàn dựng bối cảnh môi trường mang đậm tính điện ảnh.
Dự án được thực hiện bởi nhóm bốn sinh viên lớp GA21101 bao gồm Đinh Kim Long, Nguyễn Lâm Gia Bảo, Lưu Thành Trung và Nguyễn Nhan Đức dưới sự hướng dẫn chuyên môn của giảng viên Nguyễn Tuấn Ngọc. Lấy cảm hứng từ dòng tác phẩm võ hiệp phương Đông, cốt truyện xoay quanh hành trình nghĩa hiệp của nữ kiếm khách Bạch Vân. Khi dừng chân tại Thanh Vân Thôn, chứng kiến cảnh người dân vô tội bị thế lực sơn tặc áp bức, nàng đã đơn độc tiến vào rừng sâu, đối đầu với thủ lĩnh sơn tặc để khôi phục lại sự bình yên cho ngôi làng.
Về định hướng mỹ thuật, nhóm nghiên cứu đã lựa chọn phong cách 3D Wuxia (kiếm hiệp cổ trang) với mục tiêu tái hiện bầu không khí cô liêu, hùng vĩ của thế giới võ lâm. Nhân vật chính Bạch Vân được tạo hình với trang phục sắc trắng thanh thoát, tượng trưng cho sự điềm tĩnh và tinh thần chính nghĩa, kết hợp cùng thanh kiếm mang thiết kế tinh xảo.
Đối trọng với nhân vật chính là thủ lĩnh sơn tặc, kẻ phản diện có tạo hình thô ráp, sử dụng vũ khí đại đao, đại diện cho sức mạnh bạo liệt. Việc xây dựng mối liên kết chặt chẽ giữa tính cách nhân vật và ngôn ngữ thiết kế ngoại hình là điểm cộng lớn giúp sản phẩm đạt được chiều sâu về mặt nội dung.
Để hiện thực hóa thế giới đồ họa của “Bạch Y Kiếm Khách”, nhóm sinh viên đã phối hợp đồng bộ ba nền tảng phần mềm tiêu chuẩn trong ngành công nghiệp sản xuất game hiện nay. Ở giai đoạn dựng hình (Modeling), phần mềm Autodesk Maya được ứng dụng để định hình cấu trúc lưới (Topology) cho các nhân vật, hệ thống vũ khí cùng toàn bộ tài nguyên môi trường từ kiến trúc nhà cửa, cây cối đến các khối đá tự nhiên trong bối cảnh.
Giai đoạn xử lý chất liệu (Texturing) được thực hiện hoàn toàn trên Substance Painter. Nhóm đã ứng dụng phương pháp rãnh quét vật lý PBR (Physically Based Rendering) để giả lập chính xác các bề mặt vật liệu như độ thô ráp của vải vóc, độ phản chiếu ánh sáng của kim loại trên vũ khí và độ xù xì của vỏ cây, đảm bảo tính đồng nhất cho toàn bộ tổng thể mỹ thuật. Cuối cùng, toàn bộ tài nguyên được tích hợp vào công cụ Unity (Game Engine).
Tại đây, nhóm tiến hành thiết lập hệ thống ánh sáng môi trường, bố trí góc máy camera, đồng thời giả lập các hiệu ứng hạt (Particle System) như khói, lửa, ánh sáng kỹ năng và sương mù dày đặc để tăng hiệu ứng thị giác và tính điện ảnh cho sản phẩm. Dự án không chỉ dừng lại ở quy mô một bài tập lớn mà còn là minh chứng cho năng lực sẵn sàng tham gia vào các studio sản xuất game chuyên nghiệp của sinh viên FPT Polytechnic.
Giảng viên Nguyễn Tuấn Ngọc
Bộ môn Thiết kế đồ họa
FPT Polytechnic TP HCM






