Điều gì sẽ xảy ra nếu chiếc Nintendo Switch không chỉ là một thiết bị chơi game mà còn là cánh cửa dẫn đến một thế giới thu nhỏ? Từ câu hỏi giàu tính tưởng tượng ấy, Lê Duy Khang – sinh viên FPT Polytechnic đã thực hiện dự án 3D “Switchscape”, tái hiện một thành phố mang đậm hơi thở Nhật Bản nằm gọn bên trong chiếc máy chơi game quen thuộc. Không chỉ thể hiện khả năng dựng hình với Cinema 4D, sản phẩm còn cho thấy tư duy sáng tạo trong việc kết nối công nghệ, kiến trúc và văn hóa game thành một không gian nghệ thuật độc đáo.
Từ một thiết bị giải trí quen thuộc, Lê Duy Khang (MSSV: PC10706) đã mở ra một thế giới hoàn toàn mới với dự án “Switchscape” trong khuôn khổ môn học MUL3231 – Dựng hình với Cinema 4D, dưới sự hướng dẫn của giảng viên Hoàng Minh Tài. Sản phẩm là mô hình 3D theo phong cách isometric, tái hiện một thành phố thu nhỏ được đặt ngay bên trong chiếc Nintendo Switch – nơi công nghệ và trí tưởng tượng gặp nhau để tạo nên một không gian đầy cảm hứng.
Ý tưởng của dự án bắt nguồn từ một câu hỏi tưởng chừng đơn giản nhưng giàu sức gợi: Nếu bên trong chiếc Nintendo Switch tồn tại một thế giới thật thì nó sẽ trông như thế nào? Từ đó, Duy Khang xây dựng nên Switchscape – một thành phố mang phong cách kiến trúc Nhật Bản với những con phố, cây cầu, tòa nhà và không gian đô thị được thiết kế theo ngôn ngữ đồ họa tối giản, gần gũi với các tựa game mô phỏng đời sống.



Chia sẻ về ý tưởng thực hiện dự án, Duy Khang cho biết: “Ý tưởng xuất phát từ một câu hỏi thú vị: Nếu bên trong chiếc Nintendo Switch tồn tại một thế giới thật thì nó sẽ trông như thế nào? Từ đó, Switchscape ra đời, một mô hình Isometric kết hợp giữa thế giới game và kiến trúc thành phố, nơi Nintendo Switch không chỉ là thiết bị giải trí mà còn là cánh cửa dẫn vào một thế giới thu nhỏ đầy màu sắc. Thành phố trong mô hình được lấy cảm hứng từ phong cách kiến trúc Nhật Bản kết hợp với ngôn ngữ đồ họa nhẹ nhàng, đơn giản đặc trưng của các tựa game mô phỏng đời sống.”
Theo nam sinh, dự án không chỉ là bài tập môn học mà còn là cơ hội để khám phá cách một thiết bị công nghệ có thể trở thành biểu tượng của văn hóa, kiến trúc và không gian đô thị thông qua nghệ thuật tạo hình 3D.
Để hiện thực hóa ý tưởng, Duy Khang dành nhiều thời gian nghiên cứu, xây dựng moodboard, lên bố cục và thử nghiệm nhiều phương án thiết kế. Thử thách lớn nhất nằm ở giai đoạn đầu, khi phải cân đối tỷ lệ giữa các công trình, cây xanh, địa hình và những chi tiết kiến trúc trong cùng một không gian isometric mà vẫn đảm bảo tính hài hòa về tổng thể.
Nam sinh chia sẻ: “Giai đoạn đầu là thử thách lớn nhất, xây dựng bố cục tổng thể và tỉ lệ giữa các công trình trong không gian Isometric. Khi nhà cửa, cây cối, cầu, tháp và địa hình cùng xuất hiện trong một khung hình, việc điều chỉnh để mọi thứ cân đối và không lấn át nhau đòi hỏi rất nhiều lần thử và sai.”


Sau khi hoàn thiện phần dựng hình, Duy Khang tiếp tục tinh chỉnh màu sắc, ánh sáng và góc đặt camera để tạo chiều sâu cho không gian. Đây cũng là giai đoạn giúp mô hình dần thể hiện trọn vẹn ý tưởng ban đầu – một thành phố nhỏ sống động nằm gọn trong lòng chiếc Nintendo Switch.
Quá trình thực hiện dự án cũng mang đến cho Duy Khang nhiều bài học đáng giá. Theo cậu, việc xây dựng ý tưởng và phác thảo bố cục ngay từ đầu giúp tiết kiệm đáng kể thời gian chỉnh sửa trong các giai đoạn sau. Bên cạnh đó, sự thống nhất về phong cách thiết kế giữa các mô hình là yếu tố quan trọng tạo nên tính thẩm mỹ cho toàn bộ sản phẩm. Những chi tiết tưởng chừng nhỏ như vật liệu, ánh sáng hay tỷ lệ cũng quyết định chất lượng của một cảnh dựng hình hoàn chỉnh.




Không dừng lại ở khía cạnh kỹ thuật, Switchscape còn là cách Duy Khang kể một câu chuyện bằng hình ảnh. Thông qua mô hình 3D, nam sinh mong muốn truyền tải góc nhìn rằng mỗi thiết bị công nghệ đều có thể ẩn chứa một thế giới riêng nếu người sáng tạo đủ trí tưởng tượng để khám phá và đủ kỹ năng để tái hiện.
“Bên cạnh đó, Switchscape cũng là lời khẳng định rằng mỗi thiết bị công nghệ đều có thể ẩn chứa một vũ trụ riêng, nếu ta đủ trí tưởng tượng để hình dung và đủ kỹ năng để tái hiện nó. Dự án không chỉ là bài tập kỹ thuật, mà còn là cầu nối giữa văn hóa game, kiến trúc đô thị và nghệ thuật tạo hình 3D.”
Thông qua “Switchscape”, Lê Duy Khang đã cho thấy khả năng vận dụng kiến thức môn học vào một sản phẩm giàu tính sáng tạo, kết hợp hài hòa giữa công nghệ, nghệ thuật và tư duy thiết kế. Dự án không chỉ phản ánh quá trình học tập nghiêm túc mà còn thể hiện tinh thần dám thử nghiệm, khám phá những ý tưởng mới điều mà FPT Polytechnic luôn khuyến khích ở mỗi sinh viên trên hành trình phát triển năng lực chuyên môn và tư duy sáng tạo.
Giảng viên Hoàng Minh Tài
Bộ môn Thiết kế đồ họa
FPT Polytechnic Cần Thơ

