Ngô Mai Hương là cựu sinh viên ngành Thiết kế đồ họa K17 FPT Polytechnic Hà Nội. Với sự ham học hỏi và cầu tiến, cô bạn đã trở thành 2D Artist tại TAAP Việt Nam – một studio chuyên sản xuất game mobile.

Mai Hương không đặt mục tiêu sẽ làm game từ khi bắt đầu học thiết kế đồ họa. “Mình luôn nghĩ ngành game tuyển ít, toàn tuyển người có kinh nghiệm thôi nên chẳng dám mơ mộng nhiều.” Nhưng trong kỳ thực tập tốt nghiệp, với sự hỗ trợ của phòng Quan hệ doanh nghiệp, cô bạn đã được giới thiệu đến TAAP Game.
Ban đầu, Mai Hương thực tập ở vị trí Graphic designer nhưng càng làm, bạn càng thấy sức cuốn hút của ngành game. Vậy nên, ngay sau khi kết thúc 10 tuần thực tập, cô bạn mạnh dạn ứng tuyển nhân viên chính thức ở vị trí 2D Artist dù biết trước thử thách sẽ nhiều hơn gấp bội. “Lúc đó stress lắm vì công việc nặng đô hơn, mình chưa quen nhịp, còn các anh chị thì toàn dân cứng nghề. Nhiều hôm mình tự hỏi không biết mình có theo nổi không?” Hương nhớ lại những ngày đầu chập chững bước vào nghề.

Công việc hàng ngày của Mai Hương là vẽ các item game, tùy theo các task công ty giao sẽ được trau dồi thêm những kĩ năng khác: vẽ background game, thiết kế nhân vật, UI game, …
Ở TAAP Game, mỗi team làm một game riêng, các artist buộc phải vẽ theo cùng một style để đảm bảo tính đồng bộ. “Ví dụ 3 người cùng vẽ mà mỗi người một kiểu thì game nhìn lệch lạc liền. Vậy nên phải học cách thay đổi style của mình cho phù hợp với dự án”.
Đối với Hương điều này vừa là áp lực, vừa là cơ hội. Cô bạn hào hứng gọi đó là quá trình “nhạc nào cũng nhảy được” bởi chính nhờ sự linh hoạt ấy mà Hương rèn luyện được nhiều kỹ thuật và phong cách vẽ khác nhau.

Nhận xét về môi trường làm việc tại TAAP, Mai Hương cho biết: “Đồng nghiệp trẻ, môi trường năng động. Sếp tâm lý tạo điều kiện để mình vừa được học vừa được làm việc, chế độ đãi ngộ ổn so với thị trường chung. Đợt thưởng tết 2024 vừa qua là lần đầu mình được hưởng đãi ngộ của nhân viên chính thức nên nhân đôi lương. Mình tự thấy tự hào lắm vì biết nỗ lực của bản thân được đền đáp xứng đáng”.

Trái với suy nghĩ của nhiều người rằng học cao đẳng là một bất lợi, Mai Hương khẳng định: “Ở trường, mình đã được trang bị đầy đủ kiến thức nền tảng để bước vào doanh nghiệp. Thứ còn thiếu là kinh nghiệm thực tế và chính quá trình thực tập đã giúp mình tự tin hơn rất nhiều”.
Mai Hương đặc biệt nhớ môn kỹ thuật in – một trong những môn học giúp cô phát huy khả năng sáng tạo nhiều nhất. “Mình ấn tượng với cách dạy của thầy Ngô Minh Quý, vì thầy nhận xét thẳng, nhưng đúng trọng tâm. Nhờ vậy mà mình dần nghiêm túc hơn với việc sáng tạo chứ không còn làm cho xong nữa.”
Bên cạnh các môn học trên trường, Hương đã chủ động học thêm các khóa ngắn hạn chuyên về thiết kế game, từ UI, background, item, nhân vật, logo game. Lời khuyên của Hương dành cho các bạn sinh viên là nên chọn khóa tổng hợp thay vì học lẻ tẻ từng phần, để tiết kiệm thời gian và chi phí.
Tính đến thời điểm hiện tại, Mai Hương đã làm việc tại TAAP Game được 2 năm. Cô bạn cho rằng để đi được đường dài trong ngành game, điều đầu tiên là phải yêu nghề: “Ngành game không dễ, nhưng nếu bạn thực sự thích, chịu khó học và sáng tạo liên tục, thì cơ hội luôn có. Mình nghĩ bản thân xuất phát từ đâu không quan trọng bằng việc bạn có sẵn sàng nỗ lực hay không.”
Chúc Hương thật nhiều sức khỏe và giữ ngọn lửa đam mê với nghề để gặt hái nhiều thành công.
Phòng QHDN FPT Polytechnic Hà Nội

