Giữa một thành phố hoang tàn sau đại dịch zombie, sống sót không chỉ là cuộc chiến với những sinh vật khát máu mà còn là bài toán niềm tin giữa những người đồng đội. Với “Fragments of Survival”, nhóm 03 lớp GA20301, Trường Cao đẳng FPT Polytechnic cơ sở Cần Thơ đã đưa cơ chế “Kẻ Phản Bội” vào một tựa game sinh tồn multiplayer, tạo nên trải nghiệm nơi mỗi hành động đều có thể làm thay đổi cục diện cuộc chơi.
Góp mặt trong đợt báo cáo dự án tốt nghiệp của Bộ môn Công nghệ thông tin, Trường Cao đẳng FPT Polytechnic cơ sở Cần Thơ, nhóm 03 lớp GA20301 đã giới thiệu “Fragments of Survival” – tựa game sinh tồn multiplayer lấy cảm hứng từ những sản phẩm quen thuộc như Project Zomboid hay Left 4 Dead 2.
Dự án được thực hiện bởi bốn thành viên Trần Ngọc Đăng Khoa, Trần Nguyễn Yên Nhi, Nguyễn Trí Tín và Lê Hoàng Thái. Thay vì chỉ tập trung vào việc tiêu diệt zombie và thu thập tài nguyên, nhóm xây dựng thêm một cơ chế xã hội xoay quanh sự nghi ngờ và phản bội, khiến người chơi phải liên tục quan sát chính những người đang chiến đấu bên cạnh mình.
“Fragments of Survival” đưa người chơi vào một thành phố hoang tàn giữa đại dịch zombie không rõ nguồn gốc. Hệ thống điện, nước và liên lạc đã sụp đổ hoàn toàn. Để tồn tại, người chơi phải thu thập thức ăn, nước uống và đạn dược nhằm duy trì các chỉ số sinh tồn.

Tuy nhiên, mối nguy không chỉ đến từ những con zombie đang lang thang trong thành phố. Điểm nhấn của trò chơi nằm ở cơ chế “Kẻ Phản Bội”. Bất kỳ người chơi nào bị zombie cắn sẽ âm thầm bước vào quá trình ủ bệnh kéo dài 10 phút trước khi biến thành một Boss nguy hiểm ngay trong chính đội hình của mình. Khoảng thời gian 10 phút trở thành một “đồng hồ đếm ngược” mà những người còn lại không thể biết chắc ai đang mang mầm bệnh. Cơ chế này buộc các thành viên phải quan sát, nghi ngờ và kiểm tra lẫn nhau, đồng thời tạo ra những tình huống mà một người đồng đội có thể trở thành mối đe dọa lớn nhất của cả đội.
Người chơi có thể lựa chọn một trong hai nhân vật với phong cách hoàn toàn trái ngược. “Vô Danh” thiên về chiến đấu trực diện, sở hữu kỹ năng “Cơn Điên Lâm Chung”. Sau khi hạ gục 5 kẻ thù liên tiếp, nhân vật có thể bắn không giới hạn đạn trong 10 giây. Trong khi đó, “Bóng Ma” hướng đến lối chơi lén lút với kỹ năng “Bóng Đêm Tĩnh Lặng”, cho phép nhân vật tàng hình hoàn toàn trước zombie khi cúi thấp người.


Âm thanh cũng được nhóm đưa vào như một yếu tố ảnh hưởng trực tiếp đến chiến thuật. Khi chạy, người chơi tạo ra vùng tiếng ồn có bán kính 8 đơn vị; trong khi tiếng súng có thể tạo vùng tiếng ồn lên tới 20 đơn vị. Những âm thanh này có khả năng thu hút zombie từ khoảng cách xa, buộc người chơi phải cân nhắc giữa tốc độ, khả năng chiến đấu và nguy cơ bị phát hiện trước mỗi hành động.
Để hiện thực hóa “Fragments of Survival”, nhóm sử dụng công nghệ mạng Photon Fusion nhằm đồng bộ vị trí, chỉ số sinh tồn và trạng thái nhiễm bệnh giữa các người chơi theo thời gian thực. Song song với đó, NavMesh 2D được sử dụng để giúp zombie điều hướng qua các chướng ngại vật trong bản đồ Tilemap Isometric nhiều lớp. Hệ thống giao diện người dùng cũng được nhóm tự lập trình, từ balo 20 ô, tủ đồ, thanh hành động cho đến hệ thống cảnh báo Hunger/Thirst. Các thành phần giao diện được sinh tự động khi trò chơi khởi chạy.

Theo đại diện nhóm, thử thách kỹ thuật lớn nhất nằm ở việc đảm bảo quá trình chuyển hóa từ người chơi bị nhiễm thành Boss Traitor diễn ra đúng trình tự và được đồng bộ tuyệt đối giữa các máy trong cùng một phiên chơi. Đây là bài toán đòi hỏi nhóm không chỉ xử lý logic gameplay mà còn phải đảm bảo tính nhất quán của trạng thái nhân vật trong môi trường multiplayer – yếu tố có ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm và tính công bằng của trò chơi.
Không dừng lại ở một sản phẩm học thuật, nhóm 03 còn xây dựng lộ trình phát hành gồm bốn giai đoạn: Teaser, Trailer, Closed Beta và phát hành chính thức trên Itch.io. Việc chủ động xây dựng kế hoạch phát hành cho thấy nhóm đã tiếp cận dự án theo hướng phát triển một sản phẩm hoàn chỉnh thay vì chỉ dừng lại ở yêu cầu của đồ án tốt nghiệp. Đây cũng là cơ hội để nhóm tiếp tục hoàn thiện trò chơi dựa trên phản hồi từ cộng đồng game thủ Việt Nam.

Từ cơ chế sinh tồn, hệ thống âm thanh đến bài toán đồng bộ multiplayer và cơ chế “Kẻ Phản Bội”, “Fragments of Survival” cho thấy sự kết hợp giữa tư duy thiết kế trải nghiệm và năng lực triển khai kỹ thuật của sinh viên Lập trình Game. Dự án cũng là một minh chứng cho tinh thần “Thực học – Thực nghiệp” mà nhà trường hướng đến, khi sản phẩm được phát triển với định hướng tiếp cận người dùng và cộng đồng game thủ ngay từ quá trình tốt nghiệp.
Giảng viên Nguyễn Thế Trung
Bộ môn Công nghệ thông tin
FPT Polytechnic Cần Thơ

