Vừa qua, sinh viên ngành Thiết kế đồ họa tại FPT Polytechnic Cần Thơ đã có cơ hội tiếp cận quy trình hoàn thiện bề mặt vật liệu chuyên nghiệp thông qua Workshop “Substance 3D Painter – Kỹ thuật tô màu vật liệu cho mô hình 3D”. Đây là bước tiến quan trọng giúp các bạn làm chủ Pipeline sản xuất 3D hiện đại.

Trong quy trình sản xuất 3D, nếu dựng hình (modeling) là tạo ra bộ khung xương thì làm vật liệu (texturing) chính là công đoạn đắp da thịt và thổi hồn vào nhân vật. Nhằm giúp sinh viên nắm bắt được công nghệ hàng đầu này, thầy Hoàng Minh Tài (Bộ môn Thiết kế đồ họa) đã trực tiếp dẫn dắt workshop kéo dài gần 3 giờ đồng hồ, đi từ lý thuyết nền tảng đến thực hành chuyên sâu.
Một trong những nội dung trọng tâm của workshop là cách xây dựng và kiểm soát hệ thống texture theo chuẩn PBR. Sinh viên được tiếp cận với các thành phần như Base Color, Roughness, Metallic, Normal và Height, đồng thời hiểu rõ vai trò của từng loại map trong việc tạo nên độ chân thực cho sản phẩm, qua đó có thể ứng dụng đưa vào trong thiết kế sản phẩm thông qua các phần mềm 3D trung gian: Blender, Cinema 4D, Maya,….Việc nắm vững các yếu tốt này giúp sinh viên không chỉ “tô màu” mà còn biết cách kể câu chuyện bằng chất liệu.


Bên cạnh đó, workshop cũng đi sâu vào quy trình làm việc với UV và cách để tối ưu texture. Sinh viên được hướng dẫn cách kiểm tra UV, tránh lỗi giãn texture và áp dụng các công cụ như Smart Materials, Masking và Layering để tăng tốc độ làm việc mà vẫn đảm bảo chất lượng sản phẩm. Thông qua phần thực hành trực tiếp, người học có thể quan sát rõ sự thay đổi của mô hình khi áp dụng vật liệu đúng cách.


Không khí tại workshop diễn ra vô cùng sôi nổi khi những thắc mắc về lỗi kỹ thuật trong quá trình thao tác trên Substance 3D Painter đều được giảng viên giải đáp tận tình. Đây là cơ hội vàng để sinh viên định hình tư duy làm việc chuyên nghiệp, từ đó chuẩn bị chỉn chu cho các dự án môn học và làm dày thêm bộ Portfolio cá nhân sau này.


Khép lại Workshop, sinh viên không chỉ nắm được kỹ thuật tạo chất liệu mà còn hiểu rõ vai trò của texturing trong toàn bộ quy trình 3D. Từ đó, có thể áp dụng hiệu quả vào các dự án học tập cũng như định hướng phát triển trong lĩnh vực thiết kế 3D.
Giảng viên Hoàng Minh Tài
Bộ môn Thiết kế đồ hoạ
FPT Polytechnic Cần Thơ

