Lấy cảm hứng từ tựa game Shades: Shadow Fight, sinh viên Phạm Đức Huy, ngành Thiết kế đồ họa tại FPT Polytechnic TP HCM đã tạo nên Chaotic Kombat – một game đối kháng 2D mang phong cách shadow độc đáo. Đây là sản phẩm được Đức Huy thực hiện trong môn học Thiết kế hình ảnh với Photoshop do giảng viên Lâm Ngọc Vân Anh hướng dẫn.
Điểm nhấn của Chaotic Kombat nằm ở cách Huy dùng màu sắc và bóng đen như một ngôn ngữ kể chuyện. Game mở đầu bằng màn chơi núi lửa với palette đỏ cam rực cháy, truyền tải không khí căng thẳng, hỗn loạn – nơi người chơi bắt đầu hành trình sống còn. Ở màn boss cuối, mọi thứ chuyển sang trắng đen – biểu tượng cho sự tinh khiết, tập trung và đối kháng thuần túy. Từng tông màu, hiệu ứng ánh sáng, hình khối đều được Huy tính toán kỹ để không chỉ đẹp mắt mà còn mang hàm ý nghệ thuật. Màu xanh lá neon – xuất hiện trong tựa đề game – được lặp lại xuyên suốt các chi tiết nhỏ như hiệu ứng đòn combo hay ánh sáng từ tinh thể, tạo nên một bản sắc thị giác riêng biệt cho game.

Quá trình thiết kế được chia làm hai phần: Tạo hình trên Photoshop và tích hợp gameplay trong Unity. Nhân vật shadow được tạo bằng kỹ thuật vector kết hợp layer mask để giữ hình khối đơn giản nhưng vẫn truyền tải chuyển động mượt mà. UI/UX sử dụng hiệu ứng neon glow hiện đại, dễ nhận diện và tương tác. Các hiệu ứng như lava, tinh thể phát sáng cũng được xử lý bằng particle system trong Unity, giúp tăng độ chân thực và sức hút thị giác.
Theo cô Vân Anh, điều đáng khen là Đức Huy đã biết cách “kể chuyện” bằng màu sắc. Huy không chọn phong cách đồ họa 3D phức tạp mà tận dụng sự tối giản của shadow art để làm nổi bật gameplay và ý tưởng sáng tạo. Đó là sự kết hợp nhuần nhuyễn giữa nghệ thuật và công nghệ.


Bắt đầu chỉ là một bài tập trong môn học, Chaotic Kombat dần trở thành một bản demo hoàn chỉnh, giúp Đức Huy định vị được thế mạnh cá nhân trong lĩnh vực phát triển game. Việc lựa chọn thể loại game đối kháng 2D không phải ngẫu nhiên.
Theo chia sẻ của giảng viên, dòng game này giúp sinh viên nắm được những nguyên lý cốt lõi: điều khiển nhân vật, thiết kế AI, cân bằng gameplay và tối ưu hiệu suất. Đây là nền tảng quan trọng để các bạn trẻ có thể phát triển những dòng game phức tạp hơn sau này. Ngoài ra, việc làm chủ các giới hạn kỹ thuật, như tạo nhân vật với chỉ 2 – 3 màu, sử dụng ánh sáng như công cụ tiết kiệm tài nguyên engine cũng là một kỹ năng thực tiễn mà Huy đã thể hiện rõ.

Môn học Thiết kế hình ảnh với Photoshop đã giúp sinh viên vượt qua vai trò người dùng công cụ để trở thành người sáng tạo nội dung. Các bạn sinh viên được học cách tư duy như một nhà thiết kế game, biết đặt câu hỏi, phản biện lựa chọn thiết kế và hiểu rõ người chơi cần gì.
Từ Chaotic Kombat, Đức Huy đã bước đầu xây dựng được một portfolio nổi bật với dấu ấn cá nhân rõ nét: phong cách shadow art, gameplay tối giản nhưng hiệu quả và tư duy thiết kế theo chủ đề. Đây chính là hành trang giúp sinh viên tự tin hơn khi bước vào ngành công nghiệp game – nơi yêu cầu cao về kỹ năng và sự sáng tạo có định hướng.
Giảng viên Lâm Ngọc Vân Anh
Bộ môn Thiết kế đồ họa
FPT Polytechnic TP HCM

