Cùng khai thác phối cảnh Isometric 3D trong môn Dựng hình với Cinema 4D (ngành Thiết kế đồ họa) tại FPT Polytechnic Cần Thơ, hai tác phẩm của Cẩm Duyên và Hoàng Phúc đã mở ra hai không gian thị giác đối lập đầy ấn tượng: một bên là nét thơ mộng của Pù Luông mờ sương, một bên là xưởng mộc Cyberpunk đậm chất tương lai.
Nằm trong khuôn khổ môn học Dựng hình 3D với Cinema 4D, bài tập tạo hình mô hình Isometric theo chủ đề tự chọn yêu cầu sinh viên vận dụng linh hoạt kỹ thuật dựng hình khối (hard-surface), tổ chức không gian ba chiều phức hợp và làm chủ kỹ năng kiểm soát ánh sáng, vật liệu nhằm truyền tải trọn vẹn thông điệp thiết kế. Cả hai tác phẩm dưới đây là những minh chứng tiêu biểu cho năng lực tiếp thu kỹ thuật cùng tư duy sáng tạo của sinh viên ngành Thiết kế Đồ họa.
“Pù Luông mờ sương mai” – Sinh viên Trần Thị Cẩm Duyên
Tác phẩm lấy cảm hứng từ Khu bảo tồn thiên nhiên Pù Luông (Thanh Hóa) với điểm nhấn là cảnh quan ruộng bậc thang, nhà sàn truyền thống và những dòng suối tự nhiên. Ý tưởng chủ đạo của Cẩm Duyên là tái hiện không gian thiên nhiên này dưới góc nhìn đồ họa Isometric, trong đó các tầng ruộng bậc thang được cách điệu hóa thành những mảng khối xanh xếp lớp, gợi liên tưởng đến những tầng thạch mờ dưới làn sương sớm.

Về mặt chuyên môn, bài làm thể hiện kỹ năng dựng hình chỉn chu thông qua việc tái lập hệ thống địa hình phân tầng trên khối đế. Các chi tiết phụ trợ như nhà sàn, hệ thực vật cách điệu và dải mây được bố cục hợp lý, tạo nên tổng thể có tỉ lệ cân đối và nhịp điệu thị giác rõ ràng. Hệ thống ánh sáng studio mềm (Soft Lighting) được thiết lập hiệu quả, giúp phân tách các lớp không gian từ trước ra sau mà không tạo bóng quá gắt. Bảng màu của tác phẩm được chọn lọc từ các tông xanh lục, xanh lam kết hợp với sắc nâu mộc mạc của gỗ. Đặc biệt, việc kết hợp giữa chất liệu bề mặt mờ và chất liệu có độ khúc xạ, trong suốt ở phần dòng suối chảy tràn qua mép khối đế đã tạo nên điểm nhấn kỹ thuật ấn tượng.
Chia sẻ về quá trình thực hiện, sinh viên Cẩm Duyên cho biết: “Thông qua bài tập này, mình muốn tái hiện cảnh sắc Pù Luông theo góc nhìn đồ họa hiện đại và mới mẻ hơn. Việc chuyển hóa từ bản phác thảo 2D sang mô hình 3D trên Cinema 4D giúp mình hiểu rõ hơn về cách kiểm soát không gian, tỉ lệ khối cũng như tầm quan trọng của việc tinh chỉnh vật liệu và ánh sáng để truyền tải đúng tinh thần của ý tưởng.”
Đánh giá về sản phẩm, thầy Trần Trọng Nhân – giảng viên hướng dẫn môn học nhận xét: “Bài làm của sinh viên Trần Thị Cẩm Duyên thể hiện tư duy dựng hình bài bản và khả năng chuyển hóa ý tưởng tốt. Sinh viên đã biết cách đơn giản hóa các chi tiết phức tạp của thiên nhiên thành ngôn ngữ khối Isometric gọn gàng, đồng thời có sự đầu tư nghiên cứu về cách xử lý vật liệu để tạo hiệu ứng thị giác cho sản phẩm.” Tác phẩm “Pù Luông mờ sương mai” đã thể hiện rõ sự nghiêm túc trong học tập và khả năng tiếp thu kỹ thuật Cinema 4D của sinh viên ngành Thiết kế Đồ họa. Chúc Cẩm Duyên tiếp tục phát huy tư duy thiết kế và hoàn thành tốt các môn học chuyên ngành tiếp theo.
“KINH ĐÔ GỖ NEON” – Sinh viên Trần Nguyễn Hoàng Phúc (MSSV: PC10368)
Cũng xuất phát từ yêu cầu của đề tài Isometric nhưng chọn hướng tiếp cận hoàn toàn khác biệt, tác phẩm “KINH ĐÔ GỖ NEON” do sinh viên Trần Nguyễn Hoàng Phúc thực hiện là một bài làm mang tính bứt phá, kết hợp nhuần nhuyễn giữa tinh thần làng nghề truyền thống và hơi thở công nghệ tương lai. Tác phẩm đặt ra tầm nhìn về sự “tương lai hóa” văn hóa thủ công, khai thác sự cộng sinh độc đáo giữa chất liệu gỗ mộc mạc và công nghệ tự động hóa.

Ý tưởng của Hoàng Phúc xuất phát từ mong muốn thấy nghề mộc bước tiếp vào thời đại mới: máy móc và AI hỗ trợ những khâu nặng nhọc, còn người thợ giữ lại cái “hồn” và sự tỉ mỉ. Toàn bộ không gian xưởng mộc 2 tầng được quy hoạch như một hệ sinh thái sáng tạo công nghệ cao: tầng trệt là xưởng sản xuất tự động với robot, máy cắt gỗ, thang máy kính và xe chở nguyên liệu; tầng trên là phòng thiết kế (Design Studio) với mô hình tên lửa, máy bay gỗ, phòng làm việc và hệ thống máy tính hiện đại.
Về mặt chuyên môn, bài làm thể hiện khả năng quản lý mô hình hard-surface quy mô lớn vô cùng ấn tượng. Tác giả đã dựng cẩn thận từ những chi tiết nhỏ như đục, cưa, thước thủy, bàn ghế, kệ sách cho đến các kết cấu lớn như thang máy trung tâm, xưởng chế tác và các mô hình biểu tượng (tên lửa, máy bay). Kỹ thuật xử lý ánh sáng và vật liệu là điểm cộng nổi bật nhất: sự đối lập tương phản giữa chất liệu gỗ nhám mộc mạc với các dải đèn Neon phát quang (Emission) sắc hồng, tím, xanh cyan tạo nên hiệu ứng thị giác Cyberpunk quyến rũ, hiện đại. Ánh sáng Neon không chỉ đóng vai trò thẩm mỹ mà còn định hình đường nét kiến trúc và dẫn dắt hướng nhìn của người xem qua từng khu vực chức năng.
Chia sẻ về ý tưởng và lý do chọn đề tài, sinh viên Trần Nguyễn Hoàng Phúc cho biết: “Là người từng lắng nghe và gắn bó với nghề mộc truyền thống của cha ông, mình luôn yêu cái chất tình của gỗ nhưng không muốn nghề chỉ quanh quẩn trong những xưởng cũ kỹ. Việc học Cinema 4D đã giúp mìnhcụ thể hóa giấc mơ về ‘Kinh đô gỗ Neon’ – nơi công nghệ trở thành bệ phóng để nghề mộc truyền thống thăng hoa. Qua dự án này, mình rèn luyện được cách sắp xếp không gian hai tầng phức tạp và kỹ thuật phối hợp nguồn sáng Neon với chất liệu gỗ sao cho giữ được độ ấm nhưng vẫn đậm tính tương lai.”
Đánh giá về sản phẩm, thầy Trần Trọng Nhân nhận xét: “Bài làm của sinh viên Trần Nguyễn Hoàng Phúc thể hiện tư duy khái niệm rất sâu sắc và mang tính đột phá cao. Sinh viên đã làm chủ tốt công cụ Cinema 4D để xử lý một không gian phức hợp nhiều tầng với lượng model lớn. Khả năng làm chủ ánh sáng Neon tương phản trên nền chất liệu gỗ giúp tác phẩm đạt được hiệu ứng thị giác mạnh mẽ, thể hiện tinh thần sáng tạo không giới hạn của sinh viên Thiết kế Đồ họa.”
Tác phẩm “KINH ĐÔ GỖ NEON” là minh chứng cho sự đầu tư nghiêm túc, tư duy thiết kế bài bản và năng lực xử lý kỹ thuật Cinema 4D xuất sắc. Chúc Trần Nguyễn Hoàng Phúc tiếp tục giữ vững bản lĩnh sáng tạo và đạt nhiều thành công hơn nữa trong các môn học chuyên ngành tiếp theo.
Giảng viên Trần Trọng Nhân
Bộ môn Thiết kế đồ họa
FPT Polytechnic Cần Thơ











